8217村:☆RPG☆村! [過去ログ:kako_log]

終了 全敗
立て主
キャラセット
参加人数
11人 (4~32人)
更新方式
リアルタイム制
編成
シャッフル
パスワード
なし
1日の長さ
24時間 / 投票 60秒
開始方法
手動開始
村情報
通常発言数上限: 0発言(長期のみ反映) アクション数上限: 0アクション(長期のみ反映)
発言数復活あり(長期のみ反映)
BOT投稿なし
ダミー(初日)設定
ダミー役職なし 死亡フラグ回避 投稿セリフOFF
ダミー変更不可能 初日占い不可能
基本設定
カード人狼形式 夜コミットなし 役職希望有効 名前入力可能
公開設定
記名投票 票数公開なし ID公開なし 墓下公開なし
GMモードON 匿名ID軍解散 ランダムCNなし
拡張機能オプション
再投票なし 二度寝しない
決選投票なし 自投票なし 棄権投票なし
突然死なし 退席なし 遺言あり
役職機能オプション
任意襲撃不可 連続護衛可 凄い共有能力OFF ドラゴンボールなし
後追い表示あり 復讐表示あり 恋仇第三陣営 因果応報
カリスマ教祖OFF 教吸第三陣営
変換オプション
信者語尾なし クルモン語翻訳ON
会話設定
妖魔念話ON 共鳴会話OFF 狂鳴会話OFF 恋人会話OFF
秘話会話OFF 匿名発言OFF フリートークOFF 障子にメラミ

編成: シャッフル

過去ログ

どうやらこの村には、人狼と占い師が最低1人ずついるようですが、他はわかりません。
この村に潜む人狼は、まもの クラット です。
この村に潜む妖魔は、兎耳 マリーベル です。
この村には我が配下、兎耳 マリーベル、植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん の四天王が存在します。
どうやらこの騒動の裏には 黒幕 が存在するようです。
1 クエストカウンター娘 メイ 2016/08/17 00:11:48
どうしましょう。
怖くて仕方がないのです。
2 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:12:10
諸君、自由は好きかい?
!1 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:12:22
To : GM
ありがとう
#1 iketai 2016/08/17 00:12:23
できたできた...遅れてごめんね...
3 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:13:17
サポートスキル
皆さん、力を貸してください!(1ターンでマイナス状態変化を回復)
熱い熱い熱い熱い熱い!!(炎攻撃受ダメージ1.5倍)
早苗さんが常識に囚われるなって言ってました(一戦闘中に一回だけ、ターンを無視して行動できる。任意発動)

ステータス
HP1220
MP252
攻撃142(深緑結界の効果込)

技(回)
深緑の温もり レベルx7.5/2HIT 体力回復 状態回復
誕生花 レベルx70 蘇生
リーフストーム 45 味・全 レベルx5/1HIT 体力回復 状態回復
真・深緑結界 99% (消費半減無効) 味・全 レベルx136 体力・霊力回復 状態回復 全能力上昇
エクストラスキル全て強制発動 体力消費 葉の体力が99%以上で使用可能

技(攻)
虫食い黄葉 15 敵・単 攻撃x1.3/3HIT 守備力低下 50%
マニキュレーテッドフェイト 75 攻撃x1.6/4Hit 物/魔/土 70%
スターソードの誤法 20% 攻撃x2.5/6HIT 土・光 体力消費
リーフスパーク 50 敵・全 攻撃x1.0/4HIT

エクストラスキル発動条件と追記
EX化(最大HPの50%以上の攻撃を受けそうになると自動的に発動。発動した瞬間からガード、カウンターが可能。その日の間ずっと効果が続く)
爽快血符(一日一回しか使えない。効果時間は10レス)
深緑結界(生存している限り発動と発動しないを切り換えられる。発動、発動していないに関わらずこのスキルがある限り全てのスキル破壊を受けない。生存してるしていないに関わらず勇者が仲間の場合毎日勇者の心が折れない限り仲間のHP、MP、ステータス減少、状態異常が回復するが、自身が人外として勇者と戦闘する場合回復範囲は自分だけ。人外なのバレバレですね)
4 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:13:35
>>1:234のデータ
>>1:147の威力表を用います
打撃のクリティカル値は10
魔法のクリティカル値は9です
5 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:14:01
>>3 えっと、一体これは?
何かの神様みたいな人が持ってきたんですが…
6 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:15:14
>>5
それは君の能力を数字に書き起こしたものだ
頭の片隅に入れていつでも取り出せるようにするといい
#2 iketai 2016/08/17 00:16:08
んと改めて...ここはRP村ですー、自分の好きなようにRPしてください、何か質問とかやって欲しいこと(GMができる事)とかあったら言ってくださいー!
#3 iketai 2016/08/17 00:16:41
あと更新時間変になってごめんね
7 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:16:47
>>6 なるほど。ありがとうございます
8 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:18:01
>>#2
みんなと威力の基準が違うので威力表10倍にさせてくれ
#4 iketai 2016/08/17 00:18:33
(追伸)蘇生とかも突然死とかもさせることができますー
#5 iketai 2016/08/17 00:20:02
>>8 いいですよー(最強じゃん)
#6 iketai 2016/08/17 00:20:34
ただ今勇者はスヤァです、朝までお待ちください
!2 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:21:03
To : GM
済まん、これどうやって出ればいい
-1 iketai 2016/08/17 00:23:24
GMってみんなの役職見れないの...
!3 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:23:50
To : GM
あとストーリーだ
!4 iketai 2016/08/17 00:24:13
To : 用心棒 アルビーネ
GMってみんなの役職見えないのか...役職教えて貰えますか...)
#7 iketai 2016/08/17 00:25:30
GMってみんなの役職見えないんですか..お手数ですが秘話で職言ってもらえると助かります!(ぐっだぐだで申し訳ない)
9 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:26:04
うーん、能力に慣れるための試し撃ちがしたいです
!5 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:26:12
To : GM
黒幕
折角なので黒幕と分かった最後の瞬間に蘇生させて欲しい
10 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:26:13
最新威力表

2  失敗   3  80   4  120
5  150  6  180  7  190
8  200  9  220  10 240
11 270  12 300
!6 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:26:47
To : GM
GM全公開なら見えますよー
占い師です
11 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:27:37
我は用心棒なる者……
必要になった時はいつでも知らせてくれ……
12 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:28:07
>>9
何も、自己紹介からしたまえ
私は堕天使
有給堕天が溜まったからここに来た
!7 iketai 2016/08/17 00:28:59
To : 用心棒 アルビーネ
了解!
13 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:29:00
しかし……敵は全員可能性があるのか……
これでは能力を発揮しにくいな……
!8 iketai 2016/08/17 00:29:32
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
ありがとうございますー( ồωồ)و
14 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:29:39
>>12 ゆ、有給堕天………?
あ、私は瀬笈 葉[せおい は]といいます。よろしくお願いします
15 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:30:10
いつもは酒場に居るぞ……
16 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:30:57
>>14
所属と階級は?
あと年齢性別も聞いておこう
#8 iketai 2016/08/17 00:31:04
RPはどれだけ無茶してもいいです、例えばまものが村支配とかでも対応しますので
17 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:31:16
おっと、名を申し遅れたな
アルビーネと申す……出身はこの町だ……
!9 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:32:23
To : GM
今すぐメテオストライク6連発で村終わらせてええのんか?
18 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:32:24
>>16 所属!?階級!?
ちょっと世界が違いすぎませんか!?
あ、年齢は約一歳、種族は妖怪、性別は女です
19 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:33:03
敵が居る情報は……何故か知っている
誰かは分からないが……
20 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:33:19
>>18
おっと、失敬したな
そうか妖怪か
生憎私は妖術に疎くてだな
!10 掏摸 セス 2016/08/17 00:34:20
To : GM
村人表記っすね。希望はじかれましたw
21 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:34:31
一人……死んでいるな
22 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:34:58
>>20 あ、あの、そういう妖怪じゃないんですけど…
植物の声を聞けるくらいで……
23 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:35:50
堕天使殿は……普段何をしておられて?
24 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:35:53
>>22
そうか 精神感応能力者か
辺境のところには面白い奴がいるもんだ
!11 iketai 2016/08/17 00:36:24
To : 掏摸 セス
>>!10 わぁぁ申し訳ない...なにか特別な力をもった村人ってことでいいですよ!(なにかやりたいことあったら言ってくださいーできる限りのことしますー)
25 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:37:08
>>24 え?え!?
ちょっ、ど、どういうことですか…?
26 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:37:38
妖怪か……
東洋ではよく聞く名だと……旅人殿が言っておられた……
名前は……イルと言ったかな
27 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:37:52
>>23
いつも朝祈る信者に奇跡を授けている
朝は結構忙しいが後は暇なので自由だ

君も信仰しないか?
するかしないかは自由だ
28 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:39:16
イル殿の話によると……植物の声を聞いた上で、無慈悲に自然破壊する妖怪が伝説に居るとか何とか……
29 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:39:27
>>27 私も信仰します、なんだかご利益がありそうなので♪
30 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:41:09
>>28 それは過去に私が持っていた「植物の力を吸収する程度の能力」の話ですか?
31 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:41:34
>>27
いや……済まない
無信仰精神なのでな
自分が信じた者のみしか受け入れないタチなのだ……
まぁ、そんな事は昔の話だ
今はそんな場合ではないのでな
32 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:41:42
>>29
よろしい
神の名前はル=ロウド 自由を司る風来の神だ
ここの近くにほこらがあるはずだ
そこで祈りを捧げると良い
!12 掏摸 セス 2016/08/17 00:42:06
To : GM
>>!11 謝ることではw
まあできる限り設定は考えます(村前に全く設定考えてなかった人)
33 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:42:11
一度死んで、紫さんに助けられて、その力は失われたんですけどね
失われてよかったと私は思います
34 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:42:30
>>30
何と恐ろしい……
35 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:42:44
>>32 行ってきます!
タッタッタッタ

ドサッ
36 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:42:56
堕天使は葉に聖印を授けた!

堕天中なのに働いてしまった
後で申請しよう!
37 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:43:14
>>34 あの、今はその能力ありませんって…
38 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:44:25
わわ、なんか来た!?
こ、これは一体!?
39 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:44:26
ちなみに私はル=ロウドの眷属だが、特に信仰していない
ル=ロウドは大変寛大だ
!13 iketai 2016/08/17 00:44:45
To : 掏摸 セス
なんでも言ってくださいねー!できる限り対応します!
40 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:45:00
ところで堕天使殿、今度はカネの話に移るのだが……
41 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:45:04
>>38
これに祈れば奇跡を授けてくれる……かもしれない
42 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:45:20
>>40
おう、なんだね
43 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:46:19
>>42
ぶっちゃけいくら貰ってるんだ?
44 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:46:23
>>41 なるほど…、祈りってそういうことですね
色々理解しました、ありがとうございます
45 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:47:30
>>43
いや、ル=ロウドの眷属は特にお金を使わない
全て管理局にツケる
!14 病み魔導士 チサ 2016/08/17 00:48:31
To : GM
役職含めて病み魔道士です☆
46 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:49:14
>>45
管理局……?
ツケてるのか……?
47 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:50:03
>>46
その通り
だから我々は普段クレカはおろか小銭も持ち歩かん
48 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:52:04
>>47
成る程な……
堕天使の世界は摩訶不思議だ……
49 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:53:39
(こいしさんからもらったこの帽子を被ると誰にも気付かれなくなるらしいので被ってアルビーネさんの隣に行って実験してみましょっと)
50 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:53:43
>>48
我々がという言い方には語弊があったかもしれない
払う奴もいるしツケる奴もいる
全ては自由である
51 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:54:22
※帽子の上に帽子を被っているので効果が発揮されていません
52 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:54:48
こんな状況だ……
よし、ここは一つ……
規則を作るのは如何かな?
53 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:55:09
>>49
君、祈ってみた感想を教えてくれ
信者サービス向上センターの連中に伝えておこう
54 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:55:32
>>52
ほう?
!15 まもの クラット 2016/08/17 00:55:47
To : GM
人狼
55 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:55:49
>>50
ほう
真面目は居たか
良かった良かった
56 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:56:03
>>53 わっ!?気付かれた!?
さすが堕天使さんです…

あ、感想ですか…うーん…なんか清々しい気分になったとか?
57 まもの クラット 2016/08/17 00:56:07
プルプル
ぼく、わるいまものじゃないよ
プルプル
58 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:57:10
>>57 わー!かわいー!
59 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:57:34
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
つつく▼
60 堕天使 ルファ 2016/08/17 00:57:55
>>57
まものよ、お前には討伐依頼がかかっているのだが?
61 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:58:24
>>54
この集団で行動し……戦う時には、亀裂が発生してしまう事が殆どだからな
真の敵を倒せないのは非常に残念が故に
何かあった時のルールを決めておくべきだ
62 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:58:28
※崩壊させるのが好みらしいです
63 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 00:59:14
>>60 そう言えばそうですね
試し撃ち、してみます!

一人で行きます!!
64 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 00:59:26
>>57
チッ……敵か!
65 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:00:09
>>63
駄目だ! 一人で行くのは危険すぎる!
66 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:00:38
葉が攻撃完了したら私にやらせてくれ
堕天使でない疑いがかかっているからな
67 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:00:52
護衛に付こう……!
68 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:01:46
ターン開始
先制行動キャンセル
葉の直後行動宣言
用心棒 アルビーネは、植物の妖怪 瀬笈葉ちゃんに  “用心棒” 2016/08/17 01:01:48
69 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:03:27
速攻行動
葉にスキル:“用心棒”
70 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:04:40
用心棒  成功確率:★★★★★ 変化 威力:-
1度だけ選択した相手の身代わりになる。
71 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:07:03
葉符「虫食い黄葉」
1.3×3(めんどくさいので四倍として扱う)×568(深緑結界発動解除)+ある程度の変動乱数(+150〜-150×3)=2272
更に、3d2を行い一つでも2が出れば、相手の受けるダメージを5ターンの間1.5倍
【2/2】【1/2】【1/2】
72 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:08:02
後は任せました…皆さん
73 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:09:18
「ギルドに集まれ」って連絡あったから来たんですけど
これどーゆー状況ですかぁ?
74 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:10:19
※終盤レベルの強さをイメージしています。
※自然癒の世界で経験を積んだ設定です。
!16 掏摸 セス 2016/08/17 01:11:02
To : GM
ステータス等はとりあえず度外視で
75 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:11:20
勇者がいないのにクライマックス状態ですー?
76 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:11:21
適当に火力計算
まものの体力3000
防御力600

3000-(2272-600)/2=2164
77 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:11:33
ターン行動
宣言 魔法収束 マルアク

攻撃対象まもの
打撃三回威力100+40 >>10
【2/6】 【6/6】
【5/6】 【3/6】
【1/6】 【3/6】

魔法三回
メテオストライク×3 威力100+36
【6/6】 【1/6】
【5/6】 【4/6】
【1/6】 【2/6】
78 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:12:23
メテオストライク一回クリティカル
【6/6】 【3/6】
79 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:12:43
もう一回クリティカル
【1/6】 【3/6】
80 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:13:11
まもの
体力  3000
攻撃  1500
防御  600
特攻  200
特防  600
素早さ 800
81 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:14:37
>>80 (ポケモンかと思いました、一瞬)
82 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:14:46
体力-(火力-防御)/2
83 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:14:52
240+240+160+226+256+116+256+156

トータル1650ダメージ!
84 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:15:17
>>81
それ意識
85 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:15:27
計算めんどい
魔力4上げよう
86 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:16:12
頭の中にこんなものが浮かびました

ステータス
HP1220/1220
MP237/252
攻撃142(深緑結界の効果込、込まないなら568)

サポートスキル
皆さん、力を貸してください!(1ターンでマイナス状態変化を回復)
熱い熱い熱い熱い熱い!!(炎攻撃受ダメージ1.5倍)
早苗さんが常識に囚われるなって言ってました(一戦闘中に一回だけ、ターンを無視して行動できる。任意発動)

技(回)
深緑の温もり レベルx7.5/2HIT 体力回復 状態回復
誕生花 レベルx70 蘇生
リーフストーム 45 味・全 レベルx5/1HIT 体力回復 状態回復
真・深緑結界 99% (消費半減無効) 味・全 レベルx136 体力・霊力回復 状態回復 全能力上昇
エクストラスキル全て強
87 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:16:36
2164-(1650-600)/2=1639
88 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:17:06
なんか想定していた戦闘と次元が違います…
89 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:17:16
次の戦い迄に全員で基準決め直そうね
90 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:17:28
ルールは
魔力40
>>1:147
>>2:10を用います
91 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:17:35
>>83 虫食い黄葉の効果で防御が下がっています!
92 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:18:10
まもののターン!▼
93 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:18:49
1650×1.5か2475だな
94 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:19:16
特にSW基準で考えたことないからステータスやら何やらがさっぱり
!17 iketai 2016/08/17 01:19:54
To : 掏摸 セス
はーい!
95 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:20:08
サポートスキル
皆さん、力を貸してください!(1ターンでマイナス状態変化を回復)
熱い熱い熱い熱い熱い!!(炎攻撃受ダメージ1.5倍)
早苗さんが常識に囚われるなって言ってました(一戦闘中に一回だけ、ターンを無視して行動できる。任意発動)

ステータス
HP1220
MP252
攻撃142(深緑結界の効果込、なければ568)

技(回)
深緑の温もり レベルx7.5/2HIT 体力回復 状態回復
誕生花 レベルx70 蘇生
リーフストーム 45 味・全 レベルx5/1HIT 体力回復 状態回復
真・深緑結界 99% (消費半減無効) 味・全 レベルx136 体力・霊力回復 状態回復 全能力上昇
エクストラスキル全て強制発動 体力消費 葉の体力が99%以上で使用可能

96 まもの クラット 2016/08/17 01:20:12
プルプル
まものはにげだした
プルプル
97 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:20:29
技(攻)
虫食い黄葉 15 敵・単 攻撃x1.3/3HIT 守備力低下 50%
マニキュレーテッドフェイト 75 攻撃x1.6/4Hit 物/魔/土 70%
スターソードの誤法 20% 攻撃x2.5/6HIT 土・光 体力消費
リーフスパーク 50 敵・全 攻撃x1.0/4HIT

エクストラスキル発動条件と追記
EX化(最大HPの50%以上の攻撃を受けそうになると自動的に発動。発動した瞬間からガード、カウンターが可能。その日の間ずっと効果が続く)
爽快血符(一日一回しか使えない。効果時間は10レス)
深緑結界(生存している限り発動と発動しないを切り換えられる。発動状態に関わらずこのスキルがある限り全てのスキル破壊を受けない。自身の生死問わず毎日仲間のHP、
98 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:20:53
MP、ステータス減少、状態異常が回復)
病み魔導士 チサ が時間を進めるを取り消しました。
99 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:21:24
>>96
メテオストライクの射程は50Mだ!
【6/6】 【6/6】
【3/6】 【4/6】
【5/6】 【3/6】
100 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:21:34
>>91
何と!
>>90
良く分からないので後で説明して!

2164-(1650*1.5-600)=289
101 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:21:46
クリティカル
【4/6】 【3/6】
102 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:22:31
チッ……逃げ出したか!
103 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:22:45
>>96 逃がしませんよ………?
葉符「リーフスパーク」
まものは回り込まれた上に葉の追撃を食らった!
104 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:23:37
メタ的な事はAAで話して基準決まるまでバトルはしないようにしよう
105 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:23:47
(340+230+240+230)×1.5
1560ダメージ!
106 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:24:07
>>104
把握
107 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:24:20
>>103
可哀想
108 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:24:27
568×4+変動乱数=2350
109 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:24:57
あのー私帰っていいですかー
なんか今戦ってる人たちだけで吟遊詩人もびっくりの荒れ具合なんで
110 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:25:09
ぶっちゃけ順番とかあるしまものは一旦逃がしてあげよう
111 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:25:53
>>109
朝になったら落ち着いてるから安心して
112 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:26:00
更に防御低下でダメージアップ!
2350×1.5=3525
113 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:26:06
おっと
!18 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:26:34
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
>>112
一回、ストップ、な?
114 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:27:06
そういや私一応逃走無効化呪文使えますよー(対象:敵味方全体)
115 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:27:45
>>110 HPが1残るように手加減しました

装備武器スキル、峰打ちを発動しています
!19 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:28:02
To : 病み魔導士 チサ
>>114
落ち着け
!20 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:28:29
To : 用心棒 アルビーネ
大丈夫です、手加減しました
116 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:28:46
そうだな
逃がすか
!21 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:28:48
To : 用心棒 アルビーネ
言ってみただけで流石に無意味な魔法の乱打はしませんよー
!22 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:28:50
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
>>115
先に言えよ!
びっくりした
117 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:29:21
あれ?
ちょっと本気出しすぎました…?
118 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:29:25
↓ここから起動修正
119 病み魔導士 チサ 2016/08/17 01:29:33
あ、申し遅れましたが私、やみ魔道士のチサといいますー
よろしくお願いしますー
120 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:30:01
>>117
ああ……涙眼だったぞ……
121 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:30:19
葉はリーフストームを使った!
まもののHPが回復した!
122 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:30:52
高火力の魔法の連打は周囲への影響が激しいな……
123 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:31:31
>>122
魔法収束させたから問題ない
124 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:32:16
仕様が変更されました
深緑の温もり レベルx75/2HIT 体力回復 状態回復
誕生花 レベルx70 蘇生
リーフストーム 45 味・全 レベルx67/1HIT 体力回復 状態回復
125 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:33:25
重要案件なので大声使わせて頂きます
統一するべき事を上げておきますが他に何かあったら言って下さい

・全員分の技や能力、アビリティ等の制度
・言語の制度
・計算方法
・バトルの開始、宣言など
126 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:33:27
さらに追加で深緑の温もりを使った!
まもののHPが回復した!
127 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:34:31
>>123
おお、良くやってくれた
128 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:35:40
>>125
バトルのルール全体的に必要やろ
129 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:37:13
>>128
追加

・全員分の技や能力、アビリティ等の制度
・言語の制度
・計算方法
・バトルの開始、宣言など
・バトルのルール
130 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:39:29
取り敢えず暮らしている世界や威力基準が違いすぎる
!23 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:39:42
To : GM
文句言うぞ
良いか
何でこれ決め直しになったか自分で理由分かるか?
分かるな?
分からねーと困るぞ?
GMキチんとやるようにこれから頑張れ
131 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:40:53
ざっとこんなもんか

・全員分の技や能力、アビリティ等の制度
・言語の制度
・計算方法
・バトルの開始、宣言など
・バトルのルール
・世界観
・基準
・ストーリー
!24 掏摸 セス 2016/08/17 01:41:06
To : GM
とりあえず設定
掏摸 セス
勇者レネの幼馴染。人の物を勝手に拝借する癖がある。本人はほぼ無意識でやっているため悪気はない。
132 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:41:15
計算は>>82
技の威力は威力をLRFF13でいう一周目のカイアス・バラッド戦(ノーマルモードを参考にしています)程度に抑える
バトルは一人が挑んだら他の人も一緒に参加可能、乱入あり
言語は理解できなければ正直に言い、相手が理解できない場合は説明する

これで
133 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:42:56
>>132
堕天使は友好的持ちだから火力容赦なしでいい?
134 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:43:18
とりあえずバトル関連の事について決めてくぞ
135 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:44:30
バトルの基準はだな、ポケモンぐらいが丁度いいと思う
あれは天才
136 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:44:54
バトルはターン開始処理→先制行動チェック→行動順決め→行動→ターン終了処理でどう?
137 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:47:42
>>133 大丈夫ですよ

世界観、スマブラみたいに色々なキャラクターが集結する世界に魔王を倒すために皆呼ばれた
バトルルール、>>136 に賛成
基準、FF系列の中盤
138 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:47:59
>>136
良いと思う
これを基準に細かく決めていこう
139 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:49:42
この日はルール決めにして(普通の白発言可能)
翌日からスタートしないか
140 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:51:47
ダミーを召喚します

モンスターダミー
HP 無限
MP 0
攻撃 0
防御 700
特攻 0
特防 700
素早 500
141 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:52:23
敵が現れる

敵の仲間出現(ここで敵は雑魚級モンスターを規定数出せる)

バトル開始

常時アビリティなどのチェック

ターン開始

選択

アビリティなどのチェック

行動順チェック

行動

アビリティなどのチェック

ターン終了
142 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:52:57
>>139
あー、それが妥当かも
143 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:54:10
ダミーの技は
電光石火/きっく/針千本/サボテンダンス
144 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:54:50
そんじゃあこっからは普通の白発言で
145 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:55:20
抵抗力設定したい
生命抵抗 毒、麻痺などへの抵抗
精神抵抗 魅了、催眠などへの抵抗
-2 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:55:32
146 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:55:54
FFシリーズ中盤の雑魚級と中ボス級のデータが欲しい
147 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 01:56:45
>>145
状態異常を全て決めたら、だな
148 堕天使 ルファ 2016/08/17 01:57:02
命中判定に関してもダイスが振れるものいるかな
149 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 01:57:29
>>146 FF13を参考にして提出します
少しお待ちを
!25 掏摸 セス 2016/08/17 01:59:08
To : GM
スキル【頂くぜ】
1ターン消費して相手の能力を一つだけスることが出来る。スった能力は1ターン消費することによりアミュレットとして所持できる。アミュレットが手元にある限り、その能力を行使することが出来る。能力をスられた相手はアミュレットを破壊するまでその能力を行使できない。アミュレットはセス自身が装備すればセスが使うことが出来、仲間に装備させるとその仲間が能力を行使できるようになる。アミュレットが破壊された場合、また1ターン消費して能力をスることが出来るようになる。
150 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:00:34
テスト
【1/1】
151 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:01:19
!!bice1
!bice1
!bice1
!bice1
152 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:01:57
!dice1
【1/1】
【1/1】
【1/1】
153 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:02:05
154 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:02:19
>>151
恥ずかしい
155 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:03:00
筋力 武器の火力や重い武器を振る速さに関わる
技術 武器の扱いや軽い武器を素早く振る速さに関わる

知力 魔法の攻撃力に関わる
精神 魔法の継戦能力に関わる

敏捷 様々な回避や行動に関わる
体力 抵抗や防御に関わる
156 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:03:33
>>153
ネタバレじゃないか!
157 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:04:55
>>153
体力は3612~441000
158 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:07:45
これを見るに体力は俺らは3500~12000、敵は120000~360000
と言った所か?
159 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:08:51
ラスボスは500000ぐらい合っても良いかな
160 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:09:58
>>158
PvPあるかもしれんから基準統一したほうがいい
161 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:10:09
>>156 そこ見ちゃダメです!!!
>>157 >>158 そんな感じですね
!26 掏摸 セス 2016/08/17 02:10:45
To : GM
設定追加
劣悪な環境で育ったため見た目はひょろっとしているが、幼い頃から暴行を受ける等、外的刺激にはある程度耐性がある。金がなく、盗みを働いて生計を立てていた時期もあったため、逃げ足も早い。
→パッシブスキル【頑丈】
自身に受けるあらゆるダメージを2割減少させる。即死耐性はない。
→パッシブスキル【トンズラ】
戦闘から逃走する際、逃走が100%成功する。パーティメンバーが闘争できなかった場合も必ず成功する。が、(設定があった場合は)パーティメンバー全員との親密度が-2される。
→パッシブスキル【人間不信】
勇者レネ以外のパーティメンバーとの親密度が変動する度に親密度が-1される。勇者レネとはこのスキルは発動しない。
162 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:11:12
(やりこみ要素に一億くらいのHPの敵がいた記憶が)
163 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:13:39
技は個々で命中設定してダイスする感じ?
164 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:14:09
>>160 PvPの時は常に深緑結界を発動でバランスが取れそうですね
更にPvP専用要素として回復量も減らすとか…
165 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:14:31
>>155
つまりこういう事?

筋力 攻撃力・武器の適応
技術 スキル・武器の適応・命中率
知力 魔法攻撃力
精神 魔法の連続・持続性
敏捷 素早さ・回避率
体力 最大HP

防御を追加した方が良いと思う
166 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:16:12
>>160
成る程
じゃあ参加者は全員体力30000とかどうだろう
167 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:18:13
>>165
防御は筋力技術知力精神体力で出す
例えば筋力系武器だったら
相手攻撃力-(筋力/2+技術/4+体力/8)
魔法なら
精神/2知力/4体力/8とか
168 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:18:34
虫食い黄葉→90%(一個一個に判定あり)
マニキュレーテry:85%(最初のみ判定)
スターソードの誤法:95%(一個一個に判定あり)
リーフスパーク:必中

これで
169 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:19:02
これ普通にTRPGしたほうが早くないか
170 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:19:41
>>166 これいいと思います
171 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:19:47
>>167
成る程
172 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:20:06
>>169 ちょ、それは言わないお約束…
173 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:20:20
>>166基準にしようか
174 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:20:58
>>169
最初っからTRPG定期
やっと基準を決め出しただけだよ
175 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:21:52
>>168
自分の事は記述も含めて後で
176 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:23:57
致命的な問題に気づいた
この状態だと長文貼れない
177 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:24:05
>>175 了解です
基準をどうするかの議論が終了したら自身の設定を行います
178 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:24:08
防御の設定は>>167で、ダメージをプレイヤーHP30000(または出現キャラHP)から引いていく形で
179 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:24:53
>>176
あっ
180 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:25:28
GMって文字制限あんのかな
181 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:26:04
無睡眠
182 堕天使 ルファ 2016/08/17 02:27:08
寝る
183 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:28:25
決定事項

バトルの構成
基本能力
プレイヤーHP
防御の計算

で良いのかな?
184 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:28:36
おやすみなさい
基準については皆さんに任せたいです
185 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:28:43
>>182
おやすみ
186 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:28:51
>>183 ですね
187 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:31:45
ちょこっとまとめてみました
>>159 >>158 >>160 >>165 >>167 >>166
188 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:32:28
アビリティ(特性)1つ、スキル(技)6つ、属性5すくみかなー
属性は複合2種まであり、自分の属性も決める感じで
189 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:32:48
190 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:34:26
>>188 必殺技とかあってもいいと思います
191 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:36:07
属性
有利な方には2倍、不利な方には0.5倍

電>水>炎>風>地>電

ぶっちゃけ何でも良いでしょ
192 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:37:08
>>190
ある一定の条件を満たせば出来るのは良いよね
-3 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:41:30
-4 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:46:17
>>188 深緑の温もり、誕生花、リーフストーム、虫食い黄葉、リーフスパーク、スターソード、皆さん力を貸して下さい
で確定ですね
>>191 風で確定ですね
193 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 02:46:46
あとは何が決まってませんか?
-5 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:49:53
サンプルA 炎

武器

棍棒 重い
攻撃力がアップ

アビリティ

燃える炎
体力が1/3になったとき、攻撃力力が1.5倍になる

スキル

ガンガンファイヤー 攻 命中:100% 威力:500  炎
通常攻撃。
燃えよ炎      変 命中:−   威力:−   炎
攻撃力が1.5倍になる。
舞う炎       攻 命中: 80% 威力:700  炎 風
複合攻撃。
ダイスアタック   攻 命中:ダイス 威力:ダイス 炎
命中は2ダイスから、威力は1000ダイスから決める。
嫌がらせ      変 命中:−   威力:−
相手の攻撃力を0.5倍にする。
194 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:50:58
ちょっとしたサンプルができた
>>193
バトル面だと体力以外の能力の基準ですね
195 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:51:24
サンプルA 炎

武器

棍棒 重い
攻撃力がアップ

アビリティ

燃える炎
体力が1/3になったとき、攻撃力力が1.5倍になる

スキル

ガンガンファイヤー 攻 命中:100% 威力:500  炎
通常攻撃。
燃えよ炎      変 命中:−   威力:−   炎
攻撃力が1.5倍になる。
舞う炎       攻 命中: 80% 威力:700  炎 風
複合攻撃。
ダイスアタック   攻 命中:ダイス 威力:ダイス 炎
命中は2ダイスから、威力は1000ダイスから決める。
嫌がらせ      変 命中:−   威力:−
相手の攻撃力を0.5倍にする。
196 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 02:57:21
相手攻撃力-(筋力/2+技術/4+体力/8)
!27 iketai 2016/08/17 03:00:57
To : 堕天使 ルファ
>>!9 お好きにどうぞー!
!28 iketai 2016/08/17 03:01:31
To : 掏摸 セス
おおお...なかなか手がこんでる...了解ですー!
197 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 03:01:56
全部決まったらまとめておいて下さい…
私、ちょっと休んできます
!29 iketai 2016/08/17 03:02:30
To : 病み魔導士 チサ
>>!14 了解ですー!
!30 iketai 2016/08/17 03:04:17
To : 用心棒 アルビーネ
>>!23 頑張ります!
198 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:12:27
攻撃力の計算方法

(筋力+技術)*威力/5*武器効果*アビリティ効果

筋力、技術をそれぞれ200とし、武器は棍棒、アビリティ効果ありでガンガンファイヤーを使うと

400*500=200000
20000/5=4000
4000*1.5=6000
6000*1.3=8000

攻撃力は8000
それを筋力、技術200、体力30000に使うと
8000-(100+50+3750)=4100のダメージ
残りHP25900
199 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:14:48
魔法の場合は精神と知力を使います
200 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:20:01
筋力、技術、知力、精神の平均が250
敏捷が100~300
プレイヤーHPが30000

これで5つの能力の割り振り方を決めます

250*4=1000

敏捷は100〜300の中で決め、残った値は4つの能力に割り振れる
201 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:22:05
簡略化アルファベット

筋力……K
技術……G
知力……T
精神……S
敏捷……B
体力……H
202 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:29:42
スキルのルール
・6つ用意する事
・属性を付ける事
・弱いスキルと強いスキルを混ぜ、強いスキルには制約を付ける事
・威力は1500までにする事
・命中率を入れ、強いスキル程命中率を下げる事
・特殊効果を入れすぎない事
・「攻」撃、「魔」法、「変」化を記載する事。
・制約の強い「必」殺技を1つ入れる事。
!31 掏摸 セス 2016/08/17 03:30:55
To : GM
>>!28 現段階で思いついた設定ですけど……よろしくですw
ではまた明日
203 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:31:18
アビリティのルール
・強いアビリティには制約を与える事。
・情報をしっかり分かりやすく書く事。
・1つまでにする事。
204 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:32:12
武器について

今日の午後までにいくつか初心者用の武器を作っておきます。
205 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:35:15
自分について

コピペに従って書く事。
厨二病全開
明日からは完RP
バトルを仕掛けられた者がバトル開始を合図する
206 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:38:03
207 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:39:29
>>200
変更
1000→800
208 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:48:50
状態異常一覧

毒  1ターン終了時に最大HPの1/30のダメージ
催眠 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで動けない
麻痺 敏捷が0.5倍になる
火傷 1ターン終了時に最大HPの1/60のダメージ+炎属性のダメージ1.5倍
混乱 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで味方1人にダメージ
暗黒 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで敏捷が0.5倍+水属性のダメージ1.5倍
氷結 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで最大HPの1/30のダメージ+土属性のダメージ1.5倍
209 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 03:49:53
ここまでで異論が10時迄無かったらテンプレ作ります
210 堕天使 ルファ 2016/08/17 03:54:43
>>202
堕天使など特殊事情持ちに限り例外認めてもらいたい
211 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 04:28:52
自属性  風

H:30000
K:130
G:200
T:200
S:220
B:250


武器

扇 軽い。魔力が上がる


アビリティ

深緑結界
仲間全体の受けるダメージを10%減


スキル

深緑の温もり    変 命中:−   威力:1500  風
仲間一人を回復。状態異常も治る。

真・深緑結界    必 命中:−   威力:−  風
仲間全員に以下の効果を与える。
・蘇生
・HP全快
・状態異常回復
・HPを除く全ステータスが5ターンの間1.5倍
以下の条件を全て満たせば発動可能。
・仲間が全体の半数以上死んでいる。
・生存者全員のHPが残り40%以下。
・リーフスパークを2つ以上ストックしている(真・深緑結界を発動しても使用
212 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 04:29:05
しない)。

リーフストーム   変 命中:−   威力:1000  風
仲間全体を回復。状態異常も治る。

誕生花       変 命中:−   威力:50%  風
死んだ仲間一人を蘇生する。

リーフスパーク   魔 命中:90%   威力:命中回数×350  風
全体攻撃。4回攻撃。命中した回数だけ3dを行い一度でも1が出れば5ターンの間相手のステータスを2/3にする(小数点切り捨て)。
3ターンに一回使える。ストックも可能。

スターソードの誤法 攻 命中:95%  威力:命中回数×250  地
6回攻撃。
現在HPの10%を消費する。


こうなりました
213 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 04:32:28
>>211
K:100
G:150
T:170
S:200
B:180
214 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 04:33:26
>>211 >>212 >>213 真剣に考えて書いてたけれど、まだでした
-6 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 04:56:40
-7 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:07:04
深緑の温もり
14026
リーフストーム
9646
リーフスパーク
一発につき3367
スターソード
一発につき625
-8 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:11:04
スターソードは1250ですか
さっきめちゃくちゃ弱かったのは計算ミスですね
!32 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 05:11:49
To : GM
希望通り王子様だ!✨
!33 iketai 2016/08/17 05:14:56
To : 自称王子 アールグレイ
おめでとう!
215 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:17:48
何度かTRPGやりたいですね
-9 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:29:42
通常時の計算を完了しました

深緑の温もり
14026
リーフストーム
9646
リーフスパーク
一発につき3367
スターソードの誤法
一発につき1250
-10 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:36:35
結界発動時の計算を完了しました
深緑の温もり
21040
リーフストーム
14469
リーフスパーク
一発につき5050
スターソードの誤法
一発につき1875
216 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:40:45
計算…終わった…
長かった…
#9 iketai 2016/08/17 05:41:53
お疲れ様です...
!34 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:51:11
To : GM
>>#9 独り言、もしや見えてますか…(汗)
!35 iketai 2016/08/17 05:54:11
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
見えてないですよー!
!36 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 05:59:49
To : GM
(よかった…?)
!37 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 06:48:04
To : GM
占い師の能力をこの村でどう使えばいいんでしょう
217 堕天使 ルファ 2016/08/17 06:58:00
あれ?
体力とHP分けて考えるものだと思ってた
!38 iketai 2016/08/17 06:58:12
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
タロットと同じような感じでもいけますよー(GMが1日1回誰かの役職のみを秘話で言う...みたいな感じにすれば...)
+1 警備員 セリス 2016/08/17 07:00:31
うわぉ、蹴られちまったぜ
-11 警備員 セリス 2016/08/17 07:03:04
まー、RPしつつどう立ち回るか考えるかね

悪霊とかだって普通に騙すしね
+2 iketai 2016/08/17 07:05:28
今の役職なんです?
218 堕天使 ルファ 2016/08/17 07:06:25
HP=体力×50+(知力+精神+敏捷+技術+筋力)×20+5000+特殊補正
219 堕天使 ルファ 2016/08/17 07:08:26
その略記法だと記号出しにくくなるから

体力 VIT
筋力 STR
技術 DEX
敏捷 AGI
知力 INT
精神 MEN
でどうだろう
220 勇者 レネ 2016/08/17 07:38:34
ん...おはよ
221 勇者 レネ 2016/08/17 07:39:40
自分のステ考えよ...
222 堕天使 ルファ 2016/08/17 08:01:43
威力は/5補正するなら最初から補正なしでいいんじゃないか
223 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:11:29
>>217 >>218
把握
>>210
例外の限度によって制約を付けるなら、スキルとかに入れても大丈夫だと思う
224 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:15:16
計算し直し

8000-(100+50+25)=7825のダメージ
残りHP22175
225 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:18:26
/5無し、補正無し

(200+200)*500=200000

200000-(100+50+25)=199875
残りHP 0

な?
!39 警備員 セリス 2016/08/17 08:18:44
To : GM
ゆうれい

226 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:19:06
>>219
良いね
227 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:21:12
200*5=1000
1000+300
228 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:28:35
小数点切り捨て

(250+250)*500/5*1.5*1.3=9600
9600-(125+62+31)=9382
残りHP 20618
229 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:37:03
(225+225)*500/5*1.5*1.3=8775
8775-(112+56+28)=8679
残りHP 21321
230 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:41:31
(150+150)*500/5*1.5*1.3=6000
6000-(75+37+18)=5870
残りHP 24190
231 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:42:56
プレイヤーのHPは30000と特殊補正、敵のHPは>>218
232 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:45:53
500+300で個々最高150……?
!40 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 08:50:24
To : GM
>>!38 それ…大丈夫ですか?
233 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:54:54
バトル関連はこんなもんかな
234 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:56:05
再喝
この村の者は役職をGMに秘話で明かすように
235 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:57:21
バトルの進行

敵が現れる

敵の仲間出現(ここで敵は雑魚級モンスターを規定数出せる)

バトル開始(仕掛けられた人が宣言)

常時アビリティなどのチェック

ターン開始

選択

アビリティなどのチェック

行動順チェック

行動

アビリティなどのチェック

ターン終了
236 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 08:59:21
最大HP(プレイヤー) 30000*特殊補正

筋力 攻撃力・武器の適応
技術 スキル・武器の適応・命中率
知力 魔法攻撃力
精神 魔法の連続・持続性
敏捷 素早さ・回避率
体力 防御関連
237 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:02:41
深緑の温もり
14026
リーフストーム
9646
さすがに回復のインフレは相手の火力をやばくしなきゃダメですよね
回復も防御判定を食らってしまうとか…
もしくは…
回復技をリーフストームだけにして相手にも当たるようにするとか…
238 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:04:37
それぞれの能力の割り振り

体力(VIT)
筋力(STR)
技術(DEX)
知力(INT)
精神(MEN)

最高150迄、合計600

敏捷(AGI)

100~300、余りは上に降れる
239 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:05:32
回復技がよく見たら威力酷い問題が発生してるのに今気付きました
リーフスパークは奥義みたいなものでチャージタイム的なものを作ったしまだいいとしても
240 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:06:00
>>237
防御判定入れて攻撃と同じ扱いにすれば良いんじゃない?
体力に加算して
241 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:08:40
>>240 なるほど…
>>238 これ振ってきます
-12 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:09:44
242 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:13:14
計算方法

敵のHP
体力×50+(知力+精神+敏捷+技術+筋力)×20+5000+特殊補正

攻撃力
(筋力+技術)*威力/5*武器効果*アビリティ効果*スキル効果*属性補正

魔法攻撃力
(知力+精神)*威力/5*武器効果*アビリティ効果*スキル効果*属性補正

ダメージ
攻撃力-(筋力/2+技術/4+体力/8)

魔法ダメージ
魔法攻撃力-(知力/2+精神/4+体力/8)
243 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:16:15
こうなりました

A:170

V:60
S:80
D:80
I:100
M:110
244 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:16:23
属性相性

電>水>炎>風>地>電

状態異常一覧

毒  1ターン終了時に最大HPの1/30のダメージ
催眠 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで動けない
麻痺 敏捷が0.5倍になる
火傷 1ターン終了時に最大HPの1/60のダメージ+炎属性のダメージ1.5倍
混乱 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで味方1人にダメージ
暗黒 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで敏捷が0.5倍+水属性のダメージ1.5倍
氷結 ターン終了時に3ダイスで1が出るまで最大HPの1/30のダメージ+土属性のダメージ1.5倍
245 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:21:20
武器
扇 軽い。魔力が上がる

アビリティ
深緑結界
仲間全体の受けるダメージを10%減

スキル
深緑の温もり    変 命中:−   威力:1500  炎
仲間一人を回復。状態異常も治る。
真・深緑結界    必 命中:−   威力:−  風
仲間全員に以下の効果を与える。
・蘇生
・HP全快
・状態異常回復
・HPを除く全ステータスが5ターンの間1.5倍
以下の条件を全て満たせば発動可能。
・仲間が全体の半数以上死んでいる。
・生存者全員のHPが残り40%以下。
・リーフスパークを2つ以上ストックしている。
リーフストーム   変 命中:−   威力:1000  風
仲間全体を回復。状態異常も治る。
246 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:21:30
誕生花       変 命中:−   威力:50%  風
死んだ仲間一人を蘇生する。
リーフスパーク   魔 命中:90%   威力:命中回数×350  風
全体攻撃。4回攻撃。命中した回数だけ3dを行い一度でも1が出れば5ターンの間相手のステータスを2/3にする(小数点切り捨て)。
3ターンに一回使える。ストック可能。
スターソードの誤法 攻 命中:95%  威力:命中回数×250  地
6回攻撃。
現在HPの10%を消費する。
247 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:23:42
スキルのルール
・6つ用意する事
・属性を付ける事
・弱いスキルと強いスキルを混ぜ、強いスキルには制約を付ける事
・威力は1500までにする事
・命中率を入れ、強いスキル程命中率を下げる事
・特殊効果を入れすぎない事
・「攻」撃、「魔」法、「変」化を記載する事。
・制約の強い「必」殺技を1つ入れる事。
・場合によっては例外が認められる(但し必ず誰か2人または3人を通す)

アビリティのルール
・強いアビリティには制約を与える事。
・情報をしっかり分かりやすく書く事。
・1つまでにする事。
248 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:24:49
武器について
・今日の午後までにいくつか初心者用の武器を作っておきます。

自分について
・コピペに従って書く事。
・厨二病全開
・明日からは完RP
・バトルを仕掛けられた者がバトル開始を合図する
249 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:25:49
以上
10時まで文句受け付けるやで〜
250 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:27:26
今まで設定作ってきた人もコピペ出来たらそっち使って書いてーな
251 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:39:44
スターソードの攻撃力
6400
(筋力(80)+技術(80))*威力(250)/5
リーフスパークの攻撃力
14700
(知力(100)+精神(110))*350/5


何か、間違ってる気がするんですが…
間違ってませんか…?
252 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:44:15
>>251
下は合ってる
上は8000
253 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:46:06
深緑の温もりを弱いスキルに…
親愛なるマスタースパーク 魔 命中:100% 威力:600 電
パーティの誰かが状態異常にかかっていれば威力が倍になる。
254 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:50:43
>>252 ええと、魔法攻撃力で下は計算しました
255 病み魔導士 チサ 2016/08/17 09:51:12
これって独自のスキルポイントチャージとかあり?
たとえば
スキルA:威力がチャージしているポイント数×250になる
スキルB:何らかの効果スキル&チャージを2ポイント追加
スキルC:攻撃スキル&チャージを1ポイント追加
みたいな感じで
256 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:53:39
電卓(チート)を使ったら、7800になりました
257 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:55:09
(160*250)/5
258 病み魔導士 チサ 2016/08/17 09:56:03
160*250/5なので160*50
つまり8000かと
259 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:56:50
>>256 はリーフスパークです
スターソードと親愛マスパも電卓(チート)を使って計算しました
スターソード
4016
親愛マスパ
25200
260 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:57:00
>>256
計算順序間違えてる定期
261 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:57:43
>>258 そっちを先に割ってもよかったですか、よく考えれば
262 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:58:51
って下と上見間違えてたし
263 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 09:59:22
※今気付いた>>252
264 病み魔導士 チサ 2016/08/17 09:59:24
とりあえずステータスをば
A:140

V:40
S:40
D:100
I:140
M:140
265 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 09:59:48
>>255
ご自由に
266 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:01:29
10時になったのでコピペを作っても良いですか?
267 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:02:14
これで正解ですかね
リーフスパーク
14700
スターソードの誤法
8000
親愛なるマスタースパーク
25200
リーフストーム
42000
268 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:02:55
>>266 どうぞ!
269 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:03:20
もう一つ質問
多属性のスキルは可?
270 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:05:52
すごいミスをしてたのに今気付いたし\('ω')/
271 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:05:59
>>269
2種迄の混合は可です
ポケモンのフライングプレスみたいに2つの属性の相性を考慮しますす
272 警備員 セリス 2016/08/17 10:07:58
おっは
273 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:09:16
>>272 おはようございま………ええええええええええ!?
死んでるのに生きてる……………!?ふぇええ!?
274 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:09:44
ふわぁ...眠いぴょん
なんかよくわかんないけど、ベルちゃんが寝てる間に何があったぴょん?
275 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:10:17
あとダイスって2d6以外の形式も使用可能?
276 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:10:40
>>272
ぎゃああああああああああああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおおおお化あああああああああああああけええええええええええええええ
277 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:11:33
>>275
大丈夫
>>274
ログ読め情弱
278 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:11:49
えーっと、この人リビングデッドがなんかですかねー?
279 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:12:11
何々!?何ぴょん!?うーちゃんオバケは嫌いだぴょん〜!!
280 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:12:32
いろいろ大丈夫なの把握
281 警備員 セリス 2016/08/17 10:12:39
こうかな
A:300
V:0
S:0
D:150
I:150
M:150
282 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:13:53
>>277そんな言い方酷いっぴょん!ベルちゃんは全一可愛いウサギだから丁重に扱わないとダメぴょんよ?
283 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:14:30
【】内と【】は消して下さい
284 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:14:44
スターソードの誤法!8000×6d20で20以外が出た回数の地属性物理攻撃!
【10/20】【19/20】【13/20】【6/20】【11/20】【2/20】
285 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:14:47
(rpしてるだけでログは読んだ)
(コピペ待つ)
286 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:15:12
>>282
兔の剛毛は筆になるんだ……
287 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:16:38
>>286!?!?
べ、ベルちゃんの毛は柔らかいから剛毛じゃないっぴょん!だからそんなの無理だぴょん〜♪
288 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:17:48
身の危険を感じたから逃げるぴょん...
兎耳 マリーベル(落ちます) 2016/08/17 10:18:31
植物の妖怪 瀬笈葉ちゃんは、お化けに怯えている! ターゲットが滅茶苦茶だ! 2016/08/17 10:19:01
289 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:19:04
【自称王子 アールグレイ】【用心棒 アルビーネ】【病み魔導士 チサ】【兎耳 マリーベル】【クエストカウンター娘 メイ】【自称王子 アールグレイ】に当たりました!
!41 兎耳 マリーベル 2016/08/17 10:19:39
To : GM
妖兎で〜す
ラスト魔王側に裏切りたいで〜す
植物の妖怪 瀬笈葉ちゃんは、突然大爆発した! 2016/08/17 10:19:45
290 警備員 セリス 2016/08/17 10:20:13
アビリティ
・死霊の精神
物理的ダメージを無効化する、
精神的、魔法的ダメージはMPに累積され、0になった時消滅する。
291 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:20:14
※こんなイベント本編にはありません
292 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:21:33
今のはアクション(システムログ)→投稿の練習です
293 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:24:50
【自分の名前】【自分の属性(複合の場合2種まで)】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

アビリティ

【アビリティ名】
【効果】

スキル

【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
-13 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:26:58
294 警備員 セリス 2016/08/17 10:27:01
途中で切れちゃった

単一対象を狙った攻撃を喰らわず、
毒、麻痺、火傷、氷結を無効化し、暗黒の効果を自身に限り「一判定分の攻撃を無効化するバリアを張る」と変更する。
回復系統の効果でダメージを受ける。
295 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:27:27
296 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:42:24
瀬笈 葉  風

能力
H:30000
A:170
V:60
S:80
D:80
I:100
M:110

アビリティ

深緑結界
味方全員の受けるダメージを10%減らす。

スキル

葉乱「リーフストーム」      変 命中率:100% 威力:1000 風
仲間全員の状態異常とHPを回復する。
花符「ライフリサイクラー」    変 命中率:100% 威力:50% 風
仲間一人を蘇生する。
葉符「リーフスパーク」      魔 命中率:90% 威力:350×4 風
2ターンに一度チャージがたまる。このチャージを使ってスペルを放つ。このチャージはストックできる。4回命中判定が行われる。相手の全能力を1/3の確率で下げる(1HITごとに判定あり)。
297 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:42:40
道「親愛なるマスタースパーク」 魔 命中率:100% 威力:600 電
仲間の誰かが状態異常にかかっていれば威力が2倍。
葉剣「スターソードの誤法」    攻 命中率:95% 威力:250×6 地
6回命中判定が行われる。現在HPの10%を削って放つ。
「真・深緑結界」         必 命中率:− 威力:− 風
仲間全体に以下の効果を与える。
・蘇生
・HP全快
・状態異常回復
以下の条件を満たさないと発動できない。
・仲間が半数以上戦闘不能
・自分も含め、HPが仲間全員40%以下
・リーフスパークを2つ以上チャージしている
298 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 10:45:40
サンプルB 水 電

能力
H:30000
A:270
V:120
S:110
D:100
I:150
M:150

アビリティ

帯電
電属性の攻撃を受けると魔法攻撃力1.2倍

スキル

ウォータークラウド 魔 命中率:70% 威力:700 水
アビリティを2回発動すると使える。
充電 変 命中率:‐% 威力:‐ 電
敏捷が1.5倍になる。
ビリビリパンチ 攻 命中率:100% 威力:400 電
通常攻撃。
水の恵み 変 命中率:‐% 威力:‐ 水
味方一人のHPを最大HPの1/10回復。
火花 魔 命中率:90% 威力:400 電 炎
電と炎の属性を持つ。
アクリルパンチ 攻 命中率:100% 威力:400 水
通常攻撃。
299 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 10:46:46
>>294 ごめんなさいね(リーフストームしか回復技がない)
300 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:57:20
病み魔導士 チサ 炎地

能力
H:30000
A:140
V:40
S:40
D:100
I:140
M:140

アビリティ

魔力制御
味方全体の与魔法ダメージを+5%、被魔法ダメージを-5%
301 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:57:57
スキル

ヒールorデストロイ 変 命中率:- 威力:- 風地
敵1体に1d6を振り、1が出たらHPを全回復し、6が出たら即死させる CP消費8
魔力集中 変 命中率:- 威力:- 水
次の自ターンで発動する魔の威力を1.2倍 さらにCP+3
ギャンブルブラスター 魔 命中率:- 威力:500 電
1d6での出目によって以下の効果を得る 消費CP6
1:味方1体に命中70%で当たる 更にCP+1
2:敵1体に命中70%で当たり、更に20%の確率で麻痺を付与
3:敵味方全体に命中80%で当たる
4:味方全体に命中60%で当たる 更にCP+2
5:敵全体に60%で当たり、更に20%の確率で火傷を付与
6:敵1体に必中
302 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:58:23
エンチャントカース 魔 命中率:70% 威力:命中回数×300 地
4回魔力弾を放つ
命中時、毒、催眠、麻痺、火傷、混乱、暗黒、氷結のどれか1つを付与 1d7で判定 さらにCP+1
ディアボリックペイン 魔 命中率:70% 威力:命中回数×240 炎
5回魔力弾を放つ
命中時、A,V,S,D,I,Mのどれか1つを30%ダウン 1d6で判定 さらにCP+1
ファイナルカース 必 命中率:90% 威力:1000 炎地
全体魔法攻撃
命中時、全ステータスを40%ダウンし、さらに毒と催眠と麻痺を付与 CP消費15
以下の条件を満たすと発動可能
・CPが上限までチャージされている(20)
・味方に状態異常がいる、または死者がいる
・敵にステータスアップがかかっている、もし
303 病み魔導士 チサ 2016/08/17 10:58:44
くは状態異常でない敵がいる
-14 掏摸 セス 2016/08/17 11:00:09
-15 兎耳 マリーベル 2016/08/17 11:11:42
兎耳 マリーベル 地-電

能力
H:30000
A:300
V:140
S:50
D:140
I:120
M:150

アビリティ

【アビリティ名】脱兎
【効果】HP50%以下のとき敏捷と体力が二倍

スキル

【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
304 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:12:48
とりあえず考えてはみたけど強すぎかな?
305 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:13:25
ギャンブルはCP消費するから威力800にしてもいいかも
デメリットもあるし
306 兎耳 マリーベル 2016/08/17 11:14:53
兎耳 マリーベル 地-電

能力
H:30000
A:300
V:120
S:60
D:150
I:120
M:150

アビリティ

【アビリティ名】脱兎
【効果】HP33%以下のとき敏捷と体力が二倍

307 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:27:47
強いか弱いか気になった人はサンプルBを対象に殴ってみ
308 まもの クラット 2016/08/17 11:27:54
まもの クラット 地

能力
H:30000
A:300
V:150
S:150
D:100
I:100
M:100

アビリティ

プルプルボディ
被ダメージ時、3d6%分のダメージをカット

スキル

めいそう - 命中率:-% 威力:被ダメージの50% 地
被ダメージの50%回復するが、自分に催眠付与

なかまをよぶ - 命中率:-% 威力:0 地
プルプル仲間を呼び集める

合体 - 命中率:-% 威力:- 地
集めた仲間と合体し、現HPを1d6*100%にする。
MAXHPを超えても、そのHPを維持する。

ばくはつ 攻 命中率:99% 威力:現HPの50% 地
合体した体が爆発。相手に現HPの50%ダメージ。
自分は現HPの3d6%になる。
309 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:28:50
【自分の名前】【自分の属性(複合の場合2種まで)】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

アビリティ

【アビリティ名】
【効果】

スキル

【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 必 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
310 まもの クラット 2016/08/17 11:29:46
プルプル
合体スライム&ばくだんいわみたいなのを想定
ほぼスキルオンリーで戦うイメージ
だけどデメリット多く、ランダム要素も入れてみた
プルプル
311 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:30:43
強いと思ったら自分の能力下げるのもいいかも
312 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:41:20
メリットデメリット考慮した上で
ギャンブルの威力を1000に
ファイナルの威力を1400に変更
313 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:47:03
GMに役職COを宜しくねー
314 まもの クラット 2016/08/17 11:53:29
能力値修正

まもの クラット 地

能力
H:30000
A:300
V:150
S:50
D:50
I:50
M:50

アビリティ
プルプルボディ
被ダメージ時、3d6%分のダメージをカット

スキル
めいそう - 命中率:-% 威力:被ダメージの50% 地
被ダメージの50%回復するが、自分に催眠付与

なかまをよぶ - 命中率:-% 威力:0 地
プルプル仲間を呼び集める

合体 - 命中率:-% 威力:- 地
集めた仲間と合体し、現HPを1d6*100%にする。
MAXHPを超えても、そのHPを維持する。

ばくはつ 攻 命中率:99% 威力:現HPの50% 地
合体した体が爆発。相手に現HPの50%ダメージ。
自分は現HPの3d6%になる。
315 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:56:26
自分のIとMが高すぎてギャンブルの火力がアビリティ込みで58800という結果に
やっぱり500に戻します
316 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:57:34
(140+140)*1400/5*1*1.05=82320
82320-(75+37+15)=82193
残りHP:0
317 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:58:45
それでも魔力集中使った後だとギャンブルで35280
ステを魔法に極フリしたせいか
318 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 11:59:04
ファイナルは敵一体にしたら?(震え声)
319 病み魔導士 チサ 2016/08/17 11:59:47
ファイナルはまあ必殺なだけあってボスのHPを3割削れるくらいでも問題ないかなと
320 病み魔導士 チサ 2016/08/17 12:00:49
ファイナルの対象は1体にします
流石にボスクラス複数は来ないだろうし
321 病み魔導士 チサ 2016/08/17 12:01:38
相対的に命中高めなのは必殺仕様ということで
322 まもの クラット 2016/08/17 12:02:28
一回ばくはつしたらほぼ死ぬな
まあいいか
323 病み魔導士 チサ 2016/08/17 12:02:37
ちなみに魔力集中使った後のファイナルで98784になりました
-16 掏摸 セス 2016/08/17 12:05:36

【自分の名前】【自分の属性(複合の場合2種まで)】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

アビリティ

【アビリティ名】
【効果】

スキル

【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 必 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
324 病み魔導士 チサ 2016/08/17 12:08:28
まあ、そもそもファイナル使う前提としてCPMAXチャージがいるんだけどね
あとその他ちょっとした条件
その他の条件が若干緩いのはCPMAXチャージが少なくとも7〜8ターンはかかるから
!42 iketai 2016/08/17 12:10:19
To : 兎耳 マリーベル
了解ですー!
325 まもの クラット 2016/08/17 12:10:35
これ、どうやったら村平和になるんだ・・・
魔王はどんだけ強いのか
326 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 12:17:58
相手を倒す時はバトルによる勝利のみで、それ以外の襲撃・処刑
は蘇生かな
GM公開ってONにできんの?
327 兎耳 マリーベル 2016/08/17 12:36:33
スキル

お色気ぴょん♥ 変 命中率:80% 威力:- 電
対象の行動を一回スキップする。

二兎を追うものはなんとやらぴょん! 変 命中率:100% 威力:-  炎地
複数人効果のあるスキルを1〜3回(1d3)発動者に反射する(敵味方問わず)

誰か助けてぴょん〜!! 変 命中率:50% 威力:- 風
ダメージを対象(味方)に押し付ける。失敗した場合ダメージ2倍
D+A*0.0(2d6)確率アップ

跳ねるぴょん!! 変 命中率:100% 威力:- 地風
自分を対象にした攻撃、変化を1ターン無効。
次の攻撃のダメージ量を2倍。
328 兎耳 マリーベル 2016/08/17 12:37:12


突撃するぴょん!! 攻 命中率:90% 威力:750 地
跳ねるぴょん!!使用直後なら命中100。
1d6で2以下の場合自分に威力の2分の1ダメージ。

ラビットファイア 必 命中率:100% 威力:1200 電炎
条件:敵が一体。
   味方が一人以上死亡している
   自分のHPが10000以下
   跳ねるぴょん!!を使用している

1d6人を対象に威力1200の魔法と攻撃を放つ
対象は選択可能
自分を含めた二人のHPを1000×3d6回復する。
329 兎耳 マリーベル 2016/08/17 12:38:25
(変化だらけ)
(おかしなところあったら指摘ください)
-17 兎耳 マリーベル 2016/08/17 12:41:23
兎耳 マリーベル 地-電

能力
H:30000
A:300
V:140
S:50
D:140
I:120
M:150

アビリティ

【アビリティ名】脱兎
【効果】HP50%以下のとき敏捷と体力が二倍

スキル

お色気ぴょん♥ 変 命中率:80% 威力:- 電
対象の行動を一回スキップする。

二兎を追うものはなんとやらぴょん! 変 命中率:100% 威力:-  炎地
複数人効果のあるスキルを1〜3回(1d3)発動者に反射する(敵味方問わず)

誰か助けてぴょん〜!! 変 命中率:50% 威力:- 風
ダメージを対象(味方)に押し付ける。失敗した場合ダメージ2倍
D+A*0.0(2d6)確率アップ

跳ねるぴょん!! 変 命中率:100% 威力:- 地風
自分を対象にした攻撃、変化を1ターン無効。
次の攻撃のダメージ量を2倍。


突撃するぴょん!! 攻 命中率:90% 威力:750 地
跳ねるぴょん!!使用直後なら命中100。
1d6で2以下の場合自分に威力の2分の1ダメージ。

ラビットファイア 必 命中率:100% 威力:1200 電炎
条件:敵が一体。
   味方が一人以上死亡している
   自分のHPが10000以下
   跳ねるぴょん!!を使用している

1d6人を対象に威力1200の魔法と攻撃を放つ
対象は選択可能
自分を含めた二人のHPを1000×3d6回復する。
330 勇者 レネ 2016/08/17 12:54:53
勇者 レネ 雷

能力
H:30000
A:400
V:200
S:160
D:90
I:20
M:210

アビリティ

【アビリティ名】剣の達人
【効果】通常攻撃が二回命中する

スキル

切り込む 功 命中率:99% 威力:800 雷
通常攻撃
薬草 - 命中率:-% 威力:0
バッグから薬草をとりだし仲間一人のHPを3000回復する
ミラクルソード 功 命中率:90% 威力:6000 
敵に1500の固定ダメージを与える(防御、属性などは無視する)
居合い切り 功 命中率100% 威力:1500 雷
このターンの間行動できないが次のターンで一番最初に攻撃できる
閃光 魔 命中率:75% 威力:- 
331 勇者 レネ 2016/08/17 12:55:21
閃光を出し敵全員を混乱状態にさせる
聖なる波動 魔法 命中率:-% 威力:- 
HPを1000消費するが味方全員の以上状態が解除され、2ターンの間受けるダメージが50%になる(このターンも含む)
332 勇者 レネ 2016/08/17 12:55:42
こんな感じでいけるかな?
333 勇者 レネ 2016/08/17 12:56:13
必殺技忘れてた
!43 掏摸 セス 2016/08/17 13:01:11
To : GM
1d3とかって、!dice3を一回振るってことでいいんですか?
334 勇者 レネ 2016/08/17 13:03:35
勇者の光魔法カッコいいポーズ 必 命中率:100% 威力:-
条件:必ずパーティーの二人以上死んでいること
敵が全員混乱状態
自身のHPが10000以下
敵全体に12000の雷属性攻撃
!44 iketai 2016/08/17 13:18:49
To : 掏摸 セス
多分そうですー(自分もよく分かってない←)
!45 掏摸 セス 2016/08/17 13:22:00
To : GM
>>!44 了解ですw
-18 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 13:43:54
用心棒 アルビーネ 水 炎

能力
H:30000
A:300
V:150
S:100
D:100
I:130
M:120

アビリティ

斬円
状態以上の時、必殺技を除いたスキルが全体化。攻撃、魔法は3/4の威力になる。

スキル

フォースフュージョン 変 命中率:‐% 威力:‐ 水
他のスキルの属性が変わる。1d5で1なら水、2なら炎、3なら風、4なら地、5なら電になる。全体化すると、敵味方含み全員のスキルが1d5によって決まる。
用心棒 変 命中率:‐% 威力:‐ 風
バトル中に一度だけ、選択した相手の身代わりになる。身代わりを耐えると、全能力が1.5倍になる代わりに、選択対象に何らかの状態異常を付加する。全体化すると、1ターン味方全員の身代わりになるが、全て1で耐えられる。但し、次のターンは行動できない。
煉獄剣 攻 命中率:90% 威力:900 炎
30%の確率で火傷にする。全体化すると、火傷が無くなる代わりに、相手全員にダメージ。与えたダメージの1/3のダメージを受ける。
アクアドレイン 魔 命中率:80% 威力:700 水
他のスキルを使ってからで無いと使えない。相手に与えたダメージの50%を回復する。全体化すると、与えたダメージの合計の1/3を回復する。
大器晩成 変 命中率:‐% 威力:‐ 地
1ターン溜めてから、対象の最大HPの1/4と、状態以上を回復。全体化すると、1ターン溜めてから、味方全員の最大HPの1/8を回復する。
召喚獣 サンダ—フェニックス 必 命中率:‐% 威力:‐ 電 風
以下の条件を満たすと使える。
・他のスキルを全て使っている。
・味方が一人以上死亡している。
・自分のHPが最大HPの1/5以下になっている。
・フォースフュージョンで電又は風属性になっている。

3ターンの間、ターン終了時に以下の召喚獣が1d3で行動を行う。召喚獣はダメージを受けない。

サンダ—フェニックス

能力
H:‐
A:‐
V:‐
S:150
D:150
I:150
M:150

スリーアタック 攻 命中率:100% 威力 800 電 風
1d3で1なら炎、2なら水、3なら風属性になる。
335 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 13:47:07
用心棒 アルビーネ 水 炎

能力
H:30000
A:300
V:150
S:100
D:100
I:130
M:120

アビリティ

斬円
状態以上の時、必殺技を除いたスキルが全体化。攻撃、魔法は3/4の威力になる。
336 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 13:48:06
スキル

フォースフュージョン 変 命中率:‐% 威力:‐ 水
他のスキルの属性が変わる。1d5で1なら水、2なら炎、3なら風、4なら地、5なら電になる。全体化すると、敵味方含み全員のスキルが1d5によって決まる。
用心棒 変 命中率:‐% 威力:‐ 風
バトル中に一度だけ、選択した相手の身代わりになる。身代わりを耐えると、全能力が1.5倍になる代わりに、選択対象に何らかの状態異常を付加する。全体化すると、1ターン味方全員の身代わりになるが、全て1で耐えられる。但し、次のターンは行動できない。
337 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 13:48:36
煉獄剣 攻 命中率:90% 威力:900 炎
30%の確率で火傷にする。全体化すると、火傷が無くなる代わりに、相手全員にダメージ。与えたダメージの1/3のダメージを受ける。
アクアドレイン 魔 命中率:80% 威力:700 水
他のスキルを使ってからで無いと使えない。相手に与えたダメージの50%を回復する。全体化すると、与えたダメージの合計の1/3を回復する。
大器晩成 変 命中率:‐% 威力:‐ 地
1ターン溜めてから、対象の最大HPの1/4と、状態以上を回復。全体化すると、1ターン溜めてから、味方全員の最大HPの1/8を回復する。
338 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 13:48:56
召喚獣 サンダ—フェニックス 必 命中率:‐% 威力:‐ 電 風
以下の条件を満たすと使える。
・他のスキルを全て使っている。
・味方が一人以上死亡している。
・自分のHPが最大HPの1/5以下になっている。
・フォースフュージョンで電又は風属性になっている。

3ターンの間、ターン終了時に以下の召喚獣が1d3で行動を行う。召喚獣はダメージを受けない。

サンダ—フェニックス

能力
H:‐
A:‐
V:‐
S:150
D:150
I:150
M:150

スリーアタック 攻 命中率:100% 威力 800 電 風
1d3で1なら炎、2なら水、3なら風属性になる。
339 堕天使 ルファ 2016/08/17 13:57:58
>>242
ちょっと意見したい
武器によって補正変わるから
防御の部分の筋力、技術 知力、精神は相手の攻撃補正で高いほう
同じなら/3 /3で受けるのはどうか
340 堕天使 ルファ 2016/08/17 14:03:56
重量をランク付けする
超重 グレートソードやラージクラブ
重量 ロングソードやアックス
中量 ブロートソードやメイス
軽量 ナイフやレイピア

超重は筋力2倍 技術補正なし
重量は筋力1.5 技術補正1/2
中量はデフォルト
軽量は筋力1/2 技術1.5
341 堕天使 ルファ 2016/08/17 14:06:58
魔法も
独力でやる魔法 知力ベース
霊とか使う魔法 精霊ベース
でそれぞれ1/2、1.5処理したらどうか
!46 掏摸 セス 2016/08/17 14:10:03
To : GM
紹介文ができたので集会所に訪れますね。
342 堕天使 ルファ 2016/08/17 14:13:40
>>341
精霊じゃない精神か
!47 掏摸 セス 2016/08/17 14:16:46
To : GM
勝手ながら、レネに呼び出されたって事にさせてもらってもいいですか?
!48 掏摸 セス 2016/08/17 14:17:53
To : GM
あ、紹介文を白で貼る前にこちらに貼らせていただきますね。すみません。
!49 掏摸 セス 2016/08/17 14:20:50
To : GM
【掏摸 セス】
勇者レネの幼馴染。いつもふざけていてなかなか本心を明かさない。人の物を勝手に拝借する癖があるが、本人はほぼ無意識でやっているため悪気はない。劣悪な環境で育ったため見た目はひょろっとしているが、幼い頃から暴行を受ける等、外的刺激にはある程度耐性がある。金がなく掏摸を働いて生計を立てていた時期もあったため、逃げ足も早い。掏摸から(一応)足を洗った後は装飾工 メリルの元で働いていたため、アクセサリー作りが得意。
!50 掏摸 セス 2016/08/17 14:23:00
To : GM
属性【風;地】

能力値
H:30000
A:300
V:150
S:120
D:150
I:30
M:150

アビリティ【頑丈】
自身に受けるあらゆるダメージを2割減少させる。即死級のダメージを受けた場合1度だけHPを1だけ残して耐える。
!51 掏摸 セス 2016/08/17 14:26:41
To : GM
スキル
【潜伏】:[変]:命中率[-]:威力[-]:[風]
スキル発動と同時に相手の攻撃、スキルの対象として選択できなくなる。アビリティは防げない。また、自身の敏捷値+30以上の敏捷値をもつ敵がいた場合潜伏は失敗する。

【強奪】:[攻]:命中率[100%]:威力[ねじれ天国 200村]:[風]
スキル【潜伏】を発動している状態で1ターン消費して相手の能力を一つだけスることが出来る。このスキルを発動すると潜伏状態は解除される。能力をスられた相手はスキル【アミュレット生成】で生成されたアミュレットを破壊するまでその能力を行使できない。アミュレットを生成し破壊されるまでこのスキルは使用出来なくなる。

【アミュレット生成】:[変]:命中率[-]:威力[-]:[地]
スキル【強奪】によってスった能力をアミュレットに互換する。アミュレットは自身に装備するかパーティメンバーに装備するかを選択でき、装備した者はそのスキルを使用できるようになる。アミュレットは装備した者が攻撃を受けると破壊される。
!52 掏摸 セス 2016/08/17 14:28:05
To : GM
【鋭い一閃】:[攻]:命中率[100%]:威力[300 ]:[風]
敵一体にダメージを与える。命中時、1d6で奇数の場合毒付与、偶数の場合催眠付与。さらに1d10で7以上の場合相手の敏捷値を20減少させる。

【……視えた!】:[必]:命中率[1%]:威力[ねじれ天国 30000村]:[風;地]
敵一体にダメージを与える。アミュレットを5回以上破壊された状態で発動できる。アミュレットを10回破壊された状態で発動すると命中率が+99%される。命中時相手のHPが残っている場合でも死亡させる【必殺】を持つ。ただし、対象の敏捷値が自身の敏捷値+10以上である場合必殺は発動しない。このスキルを使用後はアミュレットを5回以上破壊されるまで再使用出来なくなる。
!53 掏摸 セス 2016/08/17 14:29:57
To : GM
威力が村名になったw
体力技術敏捷極振りで一般人に毛が生えた程度を目指してみました。
343 掏摸 セス 2016/08/17 14:32:49
よーっす、レネいるかー?
344 勇者 レネ 2016/08/17 14:35:56
>>343 やほーいるよー!
345 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 14:36:28
>>339 >>341
分かりにくいから実例で表してくれると有難い
346 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 14:37:04
これで来てないのはアールグレイだけだな!
347 掏摸 セス 2016/08/17 14:37:13
あれ、いねぇのかな。あいつに呼び出されてきたんだが。
てか、何か見知らねぇメンツばっかいんのな。何の集まりなんだこれ?
348 掏摸 セス 2016/08/17 14:37:42
>>344 おーいたいた。来たぜー。
349 掏摸 セス 2016/08/17 14:42:34
知らねぇ奴らも自己紹介してるみてぇだし、俺も軽くやるか。
セスってんだ。よろしくな。なんかスゲェメンツが揃ってるっぽいが、俺はただの一般人だ。まあよろしく頼むぜ?
350 掏摸 セス 2016/08/17 14:44:00
【掏摸 セス】【風;地】
勇者レネの幼馴染。主にナイフを武器にして戦う。いつもふざけていてなかなか本心を明かさない。人の物を勝手に拝借する癖があるが、本人はほぼ無意識でやっているため悪気はない。劣悪な環境で育ったため見た目はひょろっとしているが、幼い頃から暴行を受ける等、外的刺激にはある程度耐性がある。金がなく掏摸を働いて生計を立てていた時期もあったため、逃げ足も早い。掏摸から(一応)足を洗った後は装飾工 メリルの元で働いていたため、アクセサリー作りが得意。
351 掏摸 セス 2016/08/17 14:45:14
能力値
H:30000
A:300
V:150
S:120
D:150
I:30
M:150

アビリティ【頑丈】
自身に受けるあらゆるダメージを2割減少させる。即死級のダメージを受けた場合1度だけHPを1だけ残して耐える。
352 掏摸 セス 2016/08/17 14:46:53
スキル
【潜伏】:[変]:命中率[-]:威力[-]:[風]
スキル発動と同時に相手の攻撃、スキルの対象として選択できなくなる。アビリティは防げない。また、自身の敏捷値+30以上の敏捷値をもつ敵がいた場合潜伏は失敗する。

【強奪】:[攻]:命中率[100%]:威力[200 ]:[風]
スキル【潜伏】を発動している状態で1ターン消費して相手の能力を一つだけスることが出来る。このスキルを発動すると潜伏状態は解除される。能力をスられた相手はスキル【アミュレット生成】で生成されたアミュレットを破壊するまでその能力を行使できない。アミュレットを生成し破壊されるまでこのスキルは使用出来なくなる。
353 掏摸 セス 2016/08/17 14:47:44
【アミュレット生成】:[変]:命中率[-]:威力[-]:[地]
スキル【強奪】によってスった能力をアミュレットに互換する。アミュレットは自身に装備するかパーティメンバーに装備するかを選択でき、装備した者はそのスキルを使用できるようになる。アミュレットは装備した者が攻撃を受けると破壊される。

【鋭い一閃】:[攻]:命中率[100%]:威力[300 ]:[風]
敵一体にダメージを与える。命中時、1d6で奇数の場合毒付与、偶数の場合催眠付与。さらに1d10で7以上の場合相手の敏捷値を20減少させる。
354 掏摸 セス 2016/08/17 14:48:18
【……視えた!】:[必]:命中率[1%]:威力[ねじれ天国 30000村]:[風;地]
敵一体にダメージを与える。アミュレットを5回以上破壊された状態で発動できる。アミュレットを10回破壊された状態で発動すると命中率が+99%される。命中時相手のHPが残っている場合でも死亡させる【必殺】を持つ。ただし、対象の敏捷値が自身の敏捷値+10以上である場合必殺は発動しない。このスキルを使用後はアミュレットを5回以上破壊されるまで再使用出来なくなる。
掏摸 セスは、>>354 [30000]→[30000 ] 2016/08/17 14:49:46
355 掏摸 セス 2016/08/17 14:53:15
まあこんなもんだな。派手な魔法なんかは使えねぇけど、ま、よろしく頼むぜ。
356 堕天使 ルファ 2016/08/17 14:53:52
中量
攻撃力
(筋力+技術)*威力*武器効果*アビリティ効果*スキル効果*属性補正

超重
攻撃力
(筋力×2)*威力*武器効果*アビリティ効果*スキル効果*属性補正

重量
攻撃力
(筋力×1.5+技術/2)*威力*武器効果*アビリティ効果*スキル効果*属性補正
357 堕天使 ルファ 2016/08/17 14:55:22
中量を受ける

ダメージ
攻撃力-(筋力/3+技術/3+体力/8)

超重を受ける

ダメージ
攻撃力-(筋力+技術/8+体力/8)

重量を受ける

ダメージ
攻撃力-(筋力/2+技術/4+体力/8)
!54 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 14:55:47
To : GM
ありがとうなのだ!
358 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 14:56:20
ふっふっふ!
ついに我の出番が来たようだな!
強いものはあとからやってくるのだ✨
359 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 14:58:17
自称王子 アールグレイ 水風

能力
H:30000
A:280
V:85
S:65
D:145
I:130
M:110

アビリティ

鉄壁の守りなのだ
体力が1/5になると被ダメージを半減する。その代わりに攻撃力は0.8倍になる。

スキル

攻撃も大切なのだ 変 命中率:−% 威力:− 風
アビリティ発動時、この次の攻撃の威力を2倍にする。
水の連撃なのだ 魔 命中率:80% 威力:120×5 水
威力120水魔法攻撃を5回連続で行う。5回命中判定が行われる。
3なのだ 攻 命中率:100% 威力:333 水
威力333の水攻撃を行い、味方1人のHPを3333回復する。
360 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 14:58:33
力をわけるのだ 魔 命中率:90% 威力:500 風
威力500の風魔法攻撃を行い、味方1人の魔法攻撃力を1.2倍にする
これでもくらうのだ 攻 命中率:75% 威力:250 水電
威力250の水電攻撃をし、毒、催眠、麻痺、火傷、混乱、暗黒、氷結の状態異常のうちどれか1つを付与。1d7で決める。
我の必殺技を受けてみるのだ 必 命中率:50% 威力:1200 水風
条件:全ての敵が2種類以上の状態異常になっている
敵全体に威力1200の水風魔法攻撃。また、自分の最大HPの25%を回復し、味方全員の状態異常を解除。
361 自称王子 アールグレイ 2016/08/17 14:59:56
とりあえず考えたのだ!
でもこれが強いか弱いか正しいのか間違ってるのかわからないのだ・・・
もう少し練り直してくるから直した方がいいところをみつけたらおしえてほしいのだ!
362 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 15:09:13
状態異常が条件になるものが多いので一応。
Q.能力低下は状態異常扱いで、リーフストームが有効ですか?
Q.全能力の低下はHP以外の全ての能力に有効で、6つ状態異常を与えているという扱いになりますか?
363 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:11:53
>>362
状態以上と能力変化は別
全能力の低下はHP以外に与える能力変化だね
364 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 15:13:40
>>363 そのあたりと関係なく立ち回れると。
ありがとうございます
365 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:14:02
>>356 >>357


攻め アルビーネ
威力 900
能力
H:30000
A:300
V:150
S:100
D:100
I:130
M:120

受け HP30000、他150
-19 警備員 セリス 2016/08/17 15:22:57
幽霊 セリスーーー水・風

能力
H:30000
A:200
V:30
S:100
D:120
I:150
M:150

アビリティ
・魔法使い
精神力×100を最大値とするMPを持つ。
・霊体
物理的ダメージを無効化する。
魔法的ダメージはMPに対して加えられる。
物理的障害を無視し、
単一対象を狙った攻撃を喰らわず、
毒、麻痺、火傷、氷結を無効化する。
また、暗黒の効果を自身に限り「10分間自身を中心とした半径5〜30mの範囲を夜と同等の暗さにする」と変更する。
回復系統の効果でダメージを受ける。
・死を拒む者
霊体化している間、ターン終了時に1ターンにつきHPを1000失う。
この時、MPを代わりに支払っても良い。
HPが0以下になった時、不足分のMPが本体から引かれる。
霊体化時、太陽光が強く当たっている状態では全てのステータスが×0.5され、概念化以外の行動が取れなくなる。
・畏怖の矛先
周囲100m以内の恐怖点の数+1をnとした時、自分のMP、最大MPをn倍する

スキル

「霊体化/概念化」 変 命中率:100% 威力:0 水/風
MPを500消費し
1ターン後に自身を霊体化/概念化する。
・霊体時
基本的には変わらない
・概念時
全ての干渉を受け付けず、1ターンにつきHPを1割ずつ回復する。霊体化以外の戦闘行動を行えない。

「干渉」 変 命中率:0%/100% 威力:0 地
MPを3000消費し
物質を自身の精神力×0.1立方メートルまでの任意の範囲で消失させ、その量×1200までのMPを霊界に置く。これは自身が行う行動によってMPを消費する場合、代わりに用いても良い。
物質、若しくは物質の持ち主に拒否の意思がある場合はこの行動は自動的に拒否されMPのみ消費される。

「設置」 変 命中率:100% 威力:0 水
MPを20000消費し、
1ターン待機した後、
2ターン目終了時に自身の地点に周囲10mの存在を95%で暗闇状態にする恐怖点2点を持つ恐怖地点1つ設置する。

【鬼火】魔 命中率:85% 威力:0.5×消費MP 火
MPを任意で消費し、
単一対象に攻撃を行う。

「吸収」 魔 命中率:100% 威力:0 水
MPを1000と恐怖地点を1つ消費し、
霊界に置かれているMPを精神力×40消費し、その半分を自身のMPに加える。

「畏れの渦」 必 命中率:60%(※1)/80%(※2) 威力:300/1200 雷
恐怖地点と霊界のMPをすべて消費し、
自身を中心とした半径200m以内の任意の範囲に中心へと向かわせる力を働かせ、命中した場合30m引き寄せて魔法ダメージを与える(※1)
その後、自身の半径50mの任意の範囲に魔法ダメージを与える(※2)
これを恐怖地点の数だけ行う
その後、MPを5000支払う

こんなんかな
366 警備員 セリス 2016/08/17 15:25:54
幽霊 セリスーーー水・風

能力
H:30000
A:200
V:30
S:100
D:120
I:150
M:150

アビリティ
・魔法使い
精神力×100を最大値とするMPを持つ。

・死を拒む者
ターン終了時に1ターンにつきHPを1000失う。
この時、MPを代わりに支払っても良い。
HPが0以下になった時、不足分のMPが本体から引かれる。
霊体化時、太陽光が強く当たっている状態では全てのステータスが×0.5され、概念化以外の行動が取れなくなる。
・畏怖の矛先
周囲100m以内の恐怖点の数+1をnとした時、自分のMP、最大MPをn倍する
367 警備員 セリス 2016/08/17 15:26:56
スキル

「霊体化/概念化」 変 命中率:100% 威力:0 水/風
MPを500消費し
1ターン後に自身を霊体化/概念化する。
・霊体時
物理的ダメージを無効化する。
魔法的ダメージはMPに対して加えられる。
物理的障害を無視し、
単一対象を狙った攻撃を喰らわず、
毒、麻痺、火傷、氷結を無効化する。
また、暗黒の効果を自身に限り「10分間自身を中心とした半径5〜30mの範囲を夜と同等の暗さにする」と変更する。
回復系統の効果でダメージを受ける。
・概念時
全ての干渉を受け付けず、1ターンにつきHPを1割ずつ回復する。霊体化以外の戦闘行動を行えない。

「干渉」 変 命中率:0%/100% 威力:0 地
MPを3000消費し
物質を自身の精神力×0.1立方メートルまでの任意の範囲で消失させ、その量×1200までのMPを霊界に置く。これは自身が行う行動によってMPを消費する場合、代わりに用いても良い。
物質、若しくは物質の持ち主に拒否の意思がある場合はこの行動は自動的に拒否されMPのみ消費される。

「設置」 変 命中率:100% 威力:0 水
MPを20000消費し、
1ターン待機した後、
2ターン目終了時に自身の地点に周囲10mの存在を95%で暗闇状態にする恐怖点2点を持つ恐怖地点1つ設置する。

【鬼火】魔 命中率:85% 威力:0.5×消費MP 火
MPを任意で消費し、
単一対象に攻撃を行う。
368 警備員 セリス 2016/08/17 15:27:30
「吸収」 魔 命中率:100% 威力:0 水
MPを1000と恐怖地点を1つ消費し、
霊界に置かれているMPを精神力×40消費し、その半分を自身のMPに加える。

「畏れの渦」 必 命中率:60%(※1)/80%(※2) 威力:300/1200 雷
恐怖地点と霊界のMPをすべて消費し、
自身を中心とした半径200m以内の任意の範囲に中心へと向かわせる力を働かせ、命中した場合30m引き寄せて魔法ダメージを与える(※1)
その後、自身の半径50mの任意の範囲に魔法ダメージを与える(※2)
これを恐怖地点の数だけ行う
その後、MPを5000支払う
369 警備員 セリス 2016/08/17 15:28:57
訂正

死を拒むものに加筆
MPをすべて失った場合、消失する
370 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:30:59
(武器補正は全て1.5倍)
中量
(100+100)*900/5*1.5*1*1*1=54000
5400-(150/3+150/3+150/8)=5281
残りHP 24719
371 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:38:14
>>370位間違え
超重
(100*2)*900/5*1.5*1*1*1=54000
54000-(150+150/8+150/8)=53812

この計算方法火力強すぎだね
-20 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 15:40:57
372 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:42:13
ちょっと火力のインフレが激しいので
最大HP100000にするか
攻撃力計算の/5を大きくしたい
373 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 15:42:23
色々やばいですね…
374 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:43:56
>>366
アビリティは一つ
375 警備員 セリス 2016/08/17 15:44:06
>>373 初期で恐怖地点設置出来ないのと、命削ってるから序盤の打たれ弱さが肝やね。

必殺技なんか弱体化+1/3mp持ってかれるし
376 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 15:44:25
このままではFF13のロングイ戦レベルの火力になりますね
377 堕天使 ルファ 2016/08/17 15:44:47
最大HP100000でおk
あと命中回避もあるからいいでしょ
378 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:48:48
武器ごとの計算は面倒臭い
筋力と技術の値に応じて効果が更に付く、で良いと思う
火力計算は後でやってみるわ

敏捷と命中の計算方法について案ある人居る?
379 警備員 セリス 2016/08/17 15:49:45
>>374 さよか。
なら

・畏怖の魔死霊
ターン終了時に1ターンにつきHPを1000失う。
この時、MPを代わりに支払っても良い。
HPが0以下になった時、不足分のMPが本体から引かれる。
霊体化時、太陽光が強く当たっている状態では全てのステータスが×0.5され、概念化以外の行動が取れなくなる。
周囲100m以内の恐怖点の数+1をnとして
精神力×100nの最大MPを持ち、Nが変動した場合、即座にその倍率に沿って最大MPとMPを変動させる

こんなもんかね

380 掏摸 セス 2016/08/17 15:51:28
命中率はGMが!dice100ダイスをふって(100-命中率)以上の出目が出れば命中でいいんじゃねぇか?
381 掏摸 セス 2016/08/17 15:56:27
もしくは攻撃やスキルを発動すると同時にダイスを振るとかな。
382 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:57:35
最大HP100000の場合、残りは>>365と同じ

(100+100)*900/5*1.5*1*1*1=54000
54000-(150+150+150)=53550
残りHP 46450

更に/10にする

(100+100)*900/10*1.5*1*1*1=27000
27000-(150+150+150)=26550
残りHP 73450

どっちが良い?
383 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 15:58:16
>>381
こっちの方が楽やな
384 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:03:17
セリスの長さ、太陽光、霊体、概念、恐怖点についての説明が欲しい
385 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 16:06:33
>>382 /10ですかね
386 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:06:34
寧ろ回避率を無くし命中率だけにするとか
387 掏摸 セス 2016/08/17 16:08:07
あ、因みに俺のスキルが必殺合わせて5個しかないのはアミュレット装備でスキルを増やせるからだな。
388 掏摸 セス 2016/08/17 16:09:22
>>382 同じく/10の方がいいな。パーティで敵を倒すのだし、短期無双状態になりかねん。
389 掏摸 セス 2016/08/17 16:10:06
>>388 単騎無双
#10 iketai 2016/08/17 16:10:20
幽霊を蘇生したらどうなるんだろう...
390 掏摸 セス 2016/08/17 16:12:09
>>#10 人数には数えないけど会話はできるし投票もできる。
つまり霊界を覗けなくなった状態になるだけだな。
#11 iketai 2016/08/17 16:15:54
そうなるのか...
391 掏摸 セス 2016/08/17 16:19:43
スキル修正
【強奪】威力200→80

【鋭い一閃】威力300→100

【アミュレット生成】
パーティメンバーに装備させた時、スキル説明欄の上から順番に1〜6の番号を振り当てて!dice6をし、出目のスキルを封印する。この効果はアミュレットが破壊されることによって解除される。
392 掏摸 セス 2016/08/17 16:21:11
>>#11 まぁぶっちゃけ発言数消費するようになってしまうし今回はデメリットしかない気がするんで蘇生は考えなくていいんじゃねぇかな。
393 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:29:16
うむ、回避率を使った案が全く思い浮かばんな
>>380>>381が最善で分かりやすい
394 掏摸 セス 2016/08/17 16:31:15
スキル修正
【……視えた!】
威力30000→相手のHPの最大値

破壊されたアミュレット数にはパーティメンバーに装備された物もカウントする。尚、破壊数は自分の行動時に表示する。
395 堕天使 ルファ 2016/08/17 16:32:14
>>382
最大HP150kで
396 掏摸 セス 2016/08/17 16:33:51
>>393 OK。
回避率を考慮しなくなるのであれば、全体的に命中率を下方修正する必要があるかもしれねぇな。先手必勝ゲーになりかねんし。
397 掏摸 セス 2016/08/17 16:35:13
まあ全体で下げる必要はねぇか。俺のスキルはちと命中率が高すぎるんで修正してくる。
398 掏摸 セス 2016/08/17 16:40:59
敏捷値は相手より高ければ先に行動できる。
クリティカル制度(命中時確率でダメージが1.5倍)等を導入するなら、敏捷値の1/3%の確率でクリティカルとかにしてもいいかもな。
399 掏摸 セス 2016/08/17 16:42:25
まあクリティカルってんなら敏捷値より技術値の方がいい気もするけが。もしくは掛け合わせるか?
-21 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:47:39
ザコ・ボスキャラテンプレ

【名前】 【属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】

スキル(書き方はプレイヤーと同じ。ザコは3つ、基本のボスは8つ迄。ボスキャラはこの後追加するのを可能とし、スキルの上限突破も場合によってはGMを介して認められる)
400 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:48:29
ザコ・ボスキャラテンプレ

【名前】 【属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】

スキル(書き方はプレイヤーと同じ。ザコは3つ、基本のボスは8つ迄。ボスキャラはこの後追加するのを可能とし、スキルの上限突破も場合によってはGMを介して認められる)
401 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:54:01
能力変化に急所率を入れて

急所率+0 1/16
急所率+1 1/8
急所率+2 1/4
急所率+3 1/2
急所率+4 1/1

これでどうだろう
402 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 16:59:19
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
403 掏摸 セス 2016/08/17 17:03:18
>>401 クリティカル導入するんならそれでいいかな。
何とか敏捷値使いたかっただけだから別になくてもいいな。GMの負担にならない範囲でやろうか。
404 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:12:06
ゴーストホーク 風 炎 賞金:200G 経験値:300xp
薬草 10%

能力
H:5000
A:120
V:100
S:80
D:90
I:80
M:90

ゴースト
相手の攻撃技は攻撃力が0.5倍になる。

スキル

バードブレイク 攻 命中率:100% 威力:300 風
通常攻撃。
火炎 魔 命中率:100% 威力:200 炎
相手を10%の確率で火傷にする。
405 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:13:07
敏捷値が同じ者はダイスで決めようね
406 警備員 セリス 2016/08/17 17:19:50
>>384
100m
普通の人間が物を見分けられるギリギリの長さが100m位とかなんとか
太陽光
まぁつまり、昼に何も無い屋外に居たら幽霊弱体化するよねって話
霊体化、概念化、恐怖点
スキル参照
407 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:24:29
ウォータータートル 水 賞金:400G 経験値:400xp
薬草 10% 聖水 5%

能力
H:7000
A:100
V:130
S:90
D:100
I:90
M:100

ウォーター
水属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

水波 魔 命中率:90% 威力:200 水
相手を10%の確率で氷結にする。
潤い 変 命中率:−% 威力:− 水
5ターンの間、最大HPの1/8ずつ回復
408 掏摸 セス 2016/08/17 17:28:19
スキル修正
【強奪】命中率100%→(50+自身の敏捷値-対象の敏捷値)%

【鋭い一閃】
・命中率100%→(70+自身の敏捷値-対象の敏捷値)%
・敏捷値を20減少させる→対象の敏捷値を-10、自身の敏捷値を+10する。
409 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:29:43
>>406
長さはこの村でどのように表せば良い?
恐怖点=罠
って事は分かったが
410 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:31:17
忘れてた

敵のHP
体力×50+(知力+精神+敏捷+技術+筋力)×20+5000+特殊補正
411 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:31:50
2体修正中
他の皆も出してくれやい
-22 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:36:01
100×50+(80+90+120+90+80)×20+5000*1
130×50+(90+100+100+100+90)×20+5000*1
412 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:36:50
19200
413 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:37:29
21100
414 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:38:27
ゴーストホーク 風 炎 賞金:200G 経験値:300xp
薬草 10%

能力
H:19200
A:120
V:100
S:80
D:90
I:80
M:90

ゴースト
相手の攻撃技は攻撃力が0.5倍になる。

スキル

バードブレイク 攻 命中率:100% 威力:300 風
通常攻撃。
火炎 魔 命中率:100% 威力:200 炎
相手を10%の確率で火傷にする。
415 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:39:30
ウォータータートル 水 賞金:400G 経験値:400xp
薬草 10% 聖水 5%

能力
H:21100
A:100
V:130
S:90
D:100
I:90
M:100

ウォーター
水属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

水波 魔 命中率:90% 威力:200 水
相手を10%の確率で氷結にする。
潤い 変 命中率:−% 威力:− 水
5ターンの間、最大HPの1/8ずつ回復
-23 警備員 セリス 2016/08/17 17:41:04
どういう訳で付けたかってーの補足しとくと
恐怖点
ここらは「妖怪、物の怪、幽霊等は生きている物の畏れや有名度によってその力を付ける」という説から。
暗い空間を作ればその近くの生き物から畏れが出るというような感じ。

概念、霊体は八百万信仰の方だから半分神ってるけど八百万は8割型付喪神の類だし流用。概念霊はさっきの畏れ説において同時に支持されやすい説でもあるし。
どういうのかってーと霊はその概念としての存在として普段は居て(例えば地縛霊なんてのはずっとその場所にいるけどずっと見えるわけじゃない)居るっちゃ居るんだけどあって痕跡が残っている程度。
そして、霊が動く時に霊体としてこの世に現れて様々な痕跡を遺したりするというもの。
この説を組み入れて今回のPCを作ってみた
416 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:42:51
道具

薬草 買値:500G 売値:250G
対象1人のHPを10000回復します。

聖水 買値:750G 売値:375G
使うと、3ターンの間敵に狙われません。
417 掏摸 セス 2016/08/17 17:44:21
>>416 3ターンは強すぎねぇか?1ターンだけでも強いと思うぞ。
418 勇者 レネ 2016/08/17 17:46:31
>>415 薬草10000も回復とか強すぎる...3000くらいでいいと思うよ
419 警備員 セリス 2016/08/17 17:47:59
>>409 イメージ的なもんでおけ。
何かしらの補正なしで
200m=ギリ目視可能
100m=ギリ認識可能
50m=かなり離れている
30m=離れている
10m=少し離れている
5m=近接圏内

こんなイメージで
420 警備員 セリス 2016/08/17 17:49:15
3ターン無敵可能だと安全に恐怖点稼げるし強すぎるねぇ……

まぁ幽霊だから装備は全く無理だし道具も持てないけど
-24 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:53:20
グランドウルフ 地 賞金:300G 経験値:500xp
薬草 10%

能力
H:
A:150
V:90
S:120
D:90
I:80
M:80

グランド
地属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル
噛みつき 攻 命中率:90% 威力:200 地
相手を10%の確率で毒にする。
狩人 攻 命中率:100% 威力:200 地
自分の敏捷が1.5倍になる。
421 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:56:02
>>418 >>417 >>420
把握
>>419
つまりバトルには影響しないと?

薬草 買値:500G 売値:250G
対象1人のHPを3000回復します。

聖水 買値:750G 売値:375G
使うと、次の1ターンの間は敵に狙われません。但し、受ける全体攻撃は1.2倍になります。う
422 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 17:58:20
グランドウルフ 地 賞金:300G 経験値:500xp
薬草 10%

能力
H:19900
A:150
V:90
S:120
D:90
I:80
M:80

グランド
地属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル
噛みつき 攻 命中率:90% 威力:200 地
相手を10%の確率で毒にする。
狩人 攻 命中率:100% 威力:200 地
自分の敏捷が1.5倍になる。
423 堕天使 ルファ 2016/08/17 18:00:02
魔法知覚とか聴覚知覚はどうする?
#12 iketai 2016/08/17 18:08:45
スライム 無属性 賞金:150G 経験値100
木の棒 30%

能力
H:8000
A:80
V:80
S:80
D:80
I:80
M:80

ぷよぷよ
特に効果はない。

スキル

はねる 攻 命中率:80% 威力100(5%の確率で会心の一撃[会心時威力10000]
#13 iketai 2016/08/17 18:09:07
こういうの作るの楽しい
424 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 18:44:24
>>423
ストーリーでちょこっと設定が活かされる感じで良いと思う
あとステータス提出よろしく
425 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 18:47:13
GMは全員の役職把握したらストーリー作っちゃって、どうぞ
426 堕天使 ルファ 2016/08/17 18:50:14
ステータスはちょっと待って
ただ友好的+チートスペックなのは変わらない
#14 iketai 2016/08/17 18:51:10
了解ですー!モンスターとの遭遇とかこっちでやっていいのかな...?
-25 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 18:59:04
エレキウィッチ 電 賞金:400G 経験値:300xp
魔法の杖 3%

能力
H:
A:180
V:90
S:50
D:70
I:110
M:110

エレキ
電属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

エレキファントム 魔 命中率:90% 威力:200 電
相手を10%の確率で麻痺にする。
精神統一 変 命中率:−% 威力:− 電
魔法攻撃力が2倍になる。
427 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:00:13
>>#14
うん
>>426
チート過ぎるのは他を強く抑制しかねないから考えてな
-26 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:02:18
80*50+((80+80+80+80+80)*20+5000)*1
428 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:03:00
>>#12
HPは17000
-27 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:04:59
90*50+((110+110+180+70+50)*20+5000)*1
429 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:05:57
エレキウィッチ 電 賞金:400G 経験値:300xp
魔法の杖 3%

能力
H:19900
A:180
V:90
S:50
D:70
I:110
M:110

エレキ
電属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

エレキファントム 魔 命中率:90% 威力:200 電
相手を10%の確率で麻痺にする。
精神統一 変 命中率:−% 威力:− 電
魔法攻撃力が2倍になる。
430 警備員 セリス 2016/08/17 19:21:19
>>421 基本的にはせやね
ただ、シチュエーションが明記されてる時に役に立つかもって感じ
431 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:27:16
>>430
おk
把握した
-28 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:27:46
ザコ・ボスキャラテンプレ

【名前】 【属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】

スキル(書き方はプレイヤーと同じ。ザコは3つ、基本のボスは8つ迄。ボスキャラはこの後追加するのを可能とし、スキルの上限突破も場合によってはGMを介して認められる)
-29 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:35:17
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
432 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:35:24
博麗霊夢 全属性持ち 賞金:0G 経験値:5140xp
お札

能力
H:計算方法忘れました((
A:150
V:150
S:150
D:150
I:150
M:150

永遠の巫女
毎ターン2回行動する。


ぜになげ 攻 命中率:100% 威力:消費G×70 無
※無駄行動です

ここまで考えました()
お出掛けしてきます
!55 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:37:28
To : GM
占い師である必要がない気がします
ダミー占っていいですか()
433 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:38:54
ぜになげしか使ってこないチュートリアル専用ダミーとしての使い道を…
-30 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:40:42
(体力×50)+((((((知力+精神)+敏捷)+技術)+筋力)×20)+5000)*特殊補正
(体力×50)+((((((INT+MEN)+AGI)+技術)+STR)×20)+5000)*特殊補正
!56 iketai 2016/08/17 19:41:33
To : 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん
>>!55 どうぞー...1つ思ったけどこの村そこまで役職の必要はないですね...
434 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:42:19
>>432
(VIT×50)+((((((INT+MEN)+AGI)+DEX)+STR)×20)+5000)*特殊補正
435 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:44:02
>>434 ありがとうございます
〜一年後〜
436 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:47:03
7500+15000+5000=27500
で合ってますか?
437 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:47:58
博麗霊夢 全属性持ち 賞金:0G 経験値:5140xp
お札

能力
H:27500
A:150
V:150
S:150
D:150
I:150
M:150

永遠の巫女
毎ターン2回行動する。


ぜになげ 攻 命中率:100% 威力:消費G×70 無
※無駄行動です

逃げ出す 変 命中率:− 威力:− 無
確実に成功します。
高確率で使ってきます。
438 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:48:28
>>436
おう
439 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:50:21
>>437 ドラクエのメタスラ枠にしましょう()
440 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:52:13
耐性は全属性耐性ですね()
441 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:55:20
霊夢「葉、心配だから経験値を渡しに来たわよ。でも、私を倒せなければ渡せないわ」
霊夢「ということで私の気が変わらないうちに私を倒しなさい」
-31 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:55:41
ファイヤーコリンスキー 炎 賞金:300G 経験値:500xp
薬草 10%

能力
H:
A:160
V:110
S:80
D:110
I:80
M:110

ファイヤー
炎属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

火炎 魔 命中率:100% 威力:200 炎
相手を10%の確率で火傷にする。
噛みつき 攻 命中率:90% 威力:200 地
相手を10%の確率で毒にする。
442 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:57:45
というわけで444取得してお出掛け行ってきます
443 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:57:46
というわけで444取得してお出掛け行ってきます
444 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:57:46
というわけで444取得してお出掛け行ってきます
445 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 19:57:56
ではでは
-32 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:57:58
110*50+((80+110+160+110+80)*20+5000)*1
446 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 19:58:53
ファイヤーコリンスキー 炎 賞金:300G 経験値:500xp
薬草 10%

能力
H:21300
A:160
V:110
S:80
D:110
I:80
M:110

ファイヤー
炎属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル

火炎 魔 命中率:100% 威力:200 炎
相手を10%の確率で火傷にする。
噛みつき 攻 命中率:90% 威力:200 地
相手を10%の確率で毒にする。
-33 掏摸 セス 2016/08/17 20:17:52
属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】
447 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:24:12
堕天使 属性なし

HP 1
A 1000
V 1000
S 1000
D 1000
I  1000
M 1000

・絶対防御
あらゆる物理ダメージに対し、攻撃ダメージ算出完了後追加の補正防御を任意の値で得られます
ダメージを固定された攻撃を受けません

・堕天使のオーラ
受けた魔法を任意で弾き返せます 対象は選べます
堕天使は必ず先制できます
堕天使はあらゆる状態異常、能力低下を無効にします
堕天使はあらゆる能力無効を無効にします また、いかなるスリップダメージも受けません

・無限マナ
堕天使はMP1000を持ちます
堕天使はMPを消費、減少するときかわりに0に出来ます

・友好的
堕天使は、敵対行動をとられない限り敵対しません
448 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:44:57
・最適化
堕天使は自らのターン中の攻撃動作を三回まで行え、移動制限を受けません

スキル
・法則のない拳 必中 物理 属性なし 威力1500 超重
空間を歪めてあらゆる距離、防御を無視してダメージを与えます(防御計算しない)

・純魔力の変質 必中 魔法 属性可変 威力1500 知力
属性を一つ任意で決め、その属性のエレメントを生成して投射します

・暗き残り火 必中 魔法 属性なし  ダメージなし
状態異常表からランダム(ダイス)で3つ与えます
重なったら代わりに相手のMPに10のダメージ

・魔力の停滞 必中 魔法 属性なし ダメージなし
全てのMPを0まで減少させます
449 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:45:06
・帰還 必中 属性無し
任意のタイミングまたはHPが0になったとき、天界に帰還します
-34 警備員 セリス 2016/08/17 20:45:27
明らかに堕天使が話作る上でくっそ邪魔なんだよなぁ。
450 警備員 セリス 2016/08/17 20:45:55
>>447
アビリティは1つまで
451 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:47:34
>>450
堕天使補正ではいかんのか?
452 警備員 セリス 2016/08/17 20:48:41
>>451 いかんでしょ
-35 警備員 セリス 2016/08/17 20:50:24
ルールを守る
これを守った上でやるべきよ。

俺のキャラもかなり怪しいところだけども。
453 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:50:36
>>452
じゃあ上記5効果を内包した「天界の住人」を作る
454 警備員 セリス 2016/08/17 20:53:01
>>453
ステータスも枠内に収めてどうぞ
注意書きも持っかい読み直した方が良いよ
!57 警備員 セリス 2016/08/17 20:54:18
To : GM
ねぇねぇ、ちょっと聞いていいかい?
これ、吊りどうするの?

有るなら勝敗抜きに速攻でルファ吊りたいけど
455 堕天使 ルファ 2016/08/17 20:54:47
-36 警備員 セリス 2016/08/17 20:56:33
てか、あやつの能力にデメリット性がない
倒せるルートが見えないし、メリハリも無いし
456 警備員 セリス 2016/08/17 20:57:45
>>455 チート過ぎは周りに迷惑だから考えろ→チートキャラにします

って事でいいんか?
-37 警備員 セリス 2016/08/17 20:59:14
堕天使である必要性ないしなあれ

てか堕天してるのになんで天界に帰れるんだよ設定ガバガバ過ぎだろ
457 掏摸 セス 2016/08/17 21:02:58
へぇ、つえぇヤツもいるもんだな。アビリティ「友好的」が敵に発動した場合はこいつを相手にしなきゃいけないとなるとかったりぃけどなー。
458 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:03:53
>>456
友好的でバランスとってる
459 警備員 セリス 2016/08/17 21:05:30
>>458 取れてないっす。おひとりで魔王倒してどうぞ
460 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:05:32
>>457
あくまで受動効果だから魔王がいくら接待しようともお前ら自身が攻撃やアンチ自由発言しない限り味方
ついでに、単位は個人単位
461 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:08:14
>>459
魔王は倒しにいかんよ
ただのオブジェクト+言葉狩り処刑人
462 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:11:12
ルッファはもうちょい抑制して
せめて守れない攻撃ぐらいあっても良いし
何ならステータスを基本的にして
能力値、スキル、アビリティなども全て規則に納めてください
463 警備員 セリス 2016/08/17 21:12:39
>>461 それ本格的に要らない子
464 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:13:25
>>463
忘れたころにおおフォルトゥナかけながら実体なき拳したい
465 掏摸 セス 2016/08/17 21:13:52
>>460 へぇ。
じゃあ例えばマリーベル……だっけか、のスキルで身代わりになった時とかはどうなるんだ。そのまま攻撃した奴に反抗するのか?それともマリーベルに矛先が向くのか?
466 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:15:20
>>465
まず理由を聞く
気に入らなかったら殺害する
467 掏摸 セス 2016/08/17 21:15:41
亡霊に詰られる堕天使か、構図としてはおもしれぇな。
468 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:15:53
>>465
いやそもそも状態異常受けないから身がわりなんねーわ
-38 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:17:30
【名前】 【属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】

スキル
469 警備員 セリス 2016/08/17 21:17:55
堕天したのに天界へ帰れる設定ガバガバ堕天使だからねしょうがないね。
-39 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:18:16
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
470 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:18:40
>>469
そりゃあ有給堕天ですし
-40 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:18:51
(VIT×50)+((((((INT+MEN)+AGI)+DEX)+STR)×20)+5000)*特殊補正
471 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:20:01
いや、普通に設定弱めるだけで良いんで
そもそもルファが人外ならアレだし
!58 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:21:07
To : GM
私は堕天使です
472 警備員 セリス 2016/08/17 21:21:37
>>470 堕天してる時点で天使としての資格失ってるはずなんだけどね。
うん、有給堕天とか聞いたことないね
473 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:21:58
分かった
殺し方考える

ただ私が堕天使なのは本当だ
-41 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:27:43
スモーキュバス 風 賞金:600G 経験値:300xp
聖水:10%

能力
H:
A:200
V:100
S:70
D:110
I:60
M:90

ウインド
風属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル
強風 魔 命中率:90% 威力:200 風
相手を10%の確率で混乱にする。
挑発 変 命中率:90% 威力:− 無
相手の精神を3/4にする。
-42 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:29:02
(100×50)+((((((60+90)+200)+110)+70)×20)+5000)*1
474 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:29:53
スモーキュバス 風 賞金:600G 経験値:300xp
聖水:10%

能力
H:20600
A:200
V:100
S:70
D:110
I:60
M:90

ウインド
風属性のスキルの威力が1.5倍。

スキル
強風 魔 命中率:90% 威力:200 風
相手を10%の確率で混乱にする。
挑発 変 命中率:90% 威力:− 無
相手の精神を3/4にする。
475 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:36:20
経験値とレベルについて
・最初は全員Lv1です。
・Lv1のときからの合計経験値でLvが上がっていきます。
・得られる経験値は
 敵全体の経験値の合計/倒したときの生存人数/自分のLv
 です。
・Lvが上がるごとに、5ポイント貰えます。HP以外の能力に割り振る事が出来、HPが更新されます。溜める事も出来ます。「スキルポイント」に降り、300ポイント降ると、新しくスキルが作成できます。
476 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:37:06
堕天使はレベル1固定でどう?
477 まもの クラット 2016/08/17 21:47:32
全然バランスとる気なくてわろた
!59 iketai 2016/08/17 21:47:45
To : 警備員 セリス
んん...投票考えてなかった...
478 警備員 セリス 2016/08/17 21:48:30
>>476
スタートがレベル100なら意味ないと思うんで早くレベル1相当のキャラ作ってどうぞ
479 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:49:31
Lv表(1~20)

1000xp→Lv2   55000xp→Lv11 190000xp→Lv20
3000xp→Lv3   66000xp→Lv12
6000xp→Lv4   78000xp→Lv13
10000xp→Lv5   91000xp→Lv14
15000xp→Lv6  105000xp→Lv15
21000xp→Lv7  120000xp→Lv16
28000xp→Lv8  136000xp→Lv17
36000xp→Lv9  153000xp→Lv18
45000xp→Lv10 171000xp→Lv19
!60 警備員 セリス 2016/08/17 21:49:33
To : GM
まー、基本的に死んだ人は蘇生させて復帰させれば良いんじゃない?
基本的には(例外は認める)
480 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:50:02
逆に何故堕天使が弱いんだ?
!61 iketai 2016/08/17 21:50:34
To : 警備員 セリス
ひとまず明日考えます...
!62 iketai 2016/08/17 21:51:31
To : 警備員 セリス
>>!60 ですね!とりあえずレネにみんなが票合わせて蘇生っていう感じで大丈夫かな...
481 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:51:40
道具・武器屋OPENだぜ!
482 警備員 セリス 2016/08/17 21:52:11
>>480 弱い必要は無いよ強くても別に問題ない
枠の中でならね。
ルファのスペックだとサタンとかそこら辺の格無いと堕天使としておかしいぞ。
そうなると友好的ってのが有り得ない
483 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 21:52:31
>>480
ルールに従って貰わないとお前以外が困る
掏摸 セスは遺言を書きました。
>>466
484 警備員 セリス 2016/08/17 21:54:10
厨二病全開≠俺TUEEEE
お分かり?
485 まもの クラット 2016/08/17 21:55:21
はぐれ堕天使なら、確かにザコ敵としてRPGに出てくるレベルだね
486 警備員 セリス 2016/08/17 21:56:01
>>485 堕天先人間もあったはずだしね
487 堕天使 ルファ 2016/08/17 21:56:19
これ自由の眷属という設定段階で間違えていたのか?
488 掏摸 セス 2016/08/17 21:56:44
>>466 へぇ。戦闘中にんなことしてる暇ねぇと思うけどな。
ま、いいんじゃねぇの。
489 警備員 セリス 2016/08/17 21:57:27
>>487 うん。
堕天使が神に仕えてる時点で破綻してる
490 まもの クラット 2016/08/17 21:57:44
自由の眷属ってどういう設定?
名前だけだと、強さが伝わってこない
491 警備員 セリス 2016/08/17 21:58:25
自分優先でルール守ろうとしないのはそれ以前の話だけど
492 掏摸 セス 2016/08/17 21:58:55
別にいいんじゃね。自ら「いてもいなくても変わらない位置」になってるってだけで実害ねぇし。友好的にしてりゃちょっかいは出してこない、つまりはNPCなんだろ?
493 警備員 セリス 2016/08/17 21:59:33
>>490 自由の神、ル=ロウドっていうSW2.0における神の眷属って扱いらしいが明らかに天使のレベルを逸した強さ持ってる
494 まもの クラット 2016/08/17 21:59:38
勝負にかかわってこない位置ならいいけど、それならこの村に入る意味あったのか、と思ってしまうね
495 掏摸 セス 2016/08/17 22:00:12
自ら戦闘を始めるだけで設定が破綻するのは流石に笑うけどな。
まあ今回はモンスターの方から仕掛けてくるらしいからそこらは大丈夫なのかもな。
496 警備員 セリス 2016/08/17 22:00:45
あー、NPCか。
NPCなら殺せないの把握だわ。
「ここは〇〇の村だよ」って言ってる人殺せた試し無いし
497 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:01:04
分かった
設定作り直すからキャラ作成レギュ教えてくれ
自由の眷属は私がRPG村建てた時にする
498 警備員 セリス 2016/08/17 22:02:29
>>497 とりあえずルファが人の話全く聞いてない事はよく分かった
-43 警備員 セリス 2016/08/17 22:03:35
>>497 この一言でルファのRPG村が立った際のメンバー候補が一気に減ったと思われる
499 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:03:46
>>498
自由の眷属は明らかにOPだから作り直せって話じゃないのか?
500 警備員 セリス 2016/08/17 22:04:52
>>499 いや、それ以前に散々書かれてたレギュを今更要求してたからログ読めよコイツって思っただけ
501 掏摸 セス 2016/08/17 22:05:46
無双状態にならないコツは、
・行動にデメリットを設ける。
・強い効果を持つ行動には強い制限を持つ。
ってとこだな。
502 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:06:08
>>500
散々書かれて来たからこそ最新レギュどこだっけと聞いてるわけじゃないか
503 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:06:31
無償配布のものです
どちらか一つを選んで、アクションで購入してください

セットA
薬草*3
木の剣
木の盾

セットB
薬草*3
魔法の杖
木の盾
504 警備員 セリス 2016/08/17 22:08:02
>>501 あとは、
・一方には滅法強いけど弱いとこつかれるととても弱い
とかかな?

505 掏摸 セス 2016/08/17 22:08:19
デメリットや制限を持ってしてもその行動やスキルに魅力があるからこそリスクを負いたい。その効果をどう有効活用していくか、そのリスクをどうやって軽減していくかって所に面白みが出てくるんじゃねぇかんって思うぜ。
506 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:09:07
設定は出来た
探してこよう
507 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:09:13
508 掏摸 セス 2016/08/17 22:09:15
>>504 強い効果があるものには大きなデメリットがあるってところだな。所謂ロマンって奴もこれに当てはまるな。
509 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:09:39
>>507
有難い
510 まもの クラット 2016/08/17 22:10:12
ストーリーとゴールがそろそろほしいころ
511 警備員 セリス 2016/08/17 22:10:12
>>502 その位自分で察しなさいよ
キャラ作成なんて変更点そんなに無いんだから。
ツッ込まれてる所治すだけでも相当レギュ内に収まりつくようになると思うけどね
兎耳 マリーベルは、ベルちゃんは重いもの持てないから杖にするぴょん 2016/08/17 22:10:16
512 まもの クラット 2016/08/17 22:10:58
結局、魔王をみんなで倒す方向なのか、このメンバーでなぐり合うのか
513 兎耳 マリーベル 2016/08/17 22:11:12
(自分の設定終わって他人に口だす知識がないからrom)
まもの クラットは、まものだから、薬草*3だけいただきます 2016/08/17 22:11:35
514 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:12:26
木の剣
誰でも装備出来ます。攻撃力が*1.1倍になります。

魔法の杖
誰でも装備出来ます。魔法攻撃力が*1.1倍になります。

木の盾
誰でも装備出来ます。受けるダメージを0.9倍にします。
515 警備員 セリス 2016/08/17 22:12:28
幽霊何も持てないっす。

あ、地味にアクション出来ない
516 まもの クラット 2016/08/17 22:13:22
人狼的な要素を入れるのとかも知りたい
(陣営ゲーにするとか、襲撃でダメージ与えられるとか、占い霊能等で何かプラスの能力が使えるとか)
用心棒 アルビーネは、セットAを購入します。 2016/08/17 22:13:25
517 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:13:29
属性は属性無しにしていいのか?
518 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:14:42
ストーリーはGMの問題なのよね
更新迄に方針を言って欲しい
519 まもの クラット 2016/08/17 22:14:59
ただ単に劣化TRPGにするのももったいないし、ストーリーを人狼っぽくするとかもありなんじゃないかな、と
520 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:15:12
>>517
属性有りが望ましい
まもの クラット は クエストカウンター娘 メイ を襲撃します。
521 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:19:38
結局武器の重さで補正部分決めるルールは採用されたんか?
522 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:20:49
>>521
それ一々計算し直すより武器の性能で差別化すればいいと思ったので却下かな
523 病み魔導士 チサ 2016/08/17 22:24:03
私の攻撃も高火力といえば高火力ですが
運次第で敵をHP全快にしたり味方にダメージ与えたりとデメリット入れてます
用心棒 アルビーネは、木の剣と木の盾を装備します。 2016/08/17 22:24:15
524 病み魔導士 チサ 2016/08/17 22:25:38
ついでにスキル修正
エンチャントカース、ディアボリックペインのスキル内容が「ランダムに魔力弾を○回放つ」になります
病み魔導士 チサは、セットBを買います 2016/08/17 22:26:03
525 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:28:35
木の盾、木の剣の買値売値教えて
526 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:28:36
木の盾、木の剣の買値売値教えて
527 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:31:17
木の剣 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。攻撃力が*1.1倍になります。

魔法の杖 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。魔法攻撃力が*1.1倍になります。

木の盾 買値:600G 売値:300G
誰でも装備出来ます。受けるダメージを0.9倍にします。
528 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:34:50
カタログ

セットAまたはセットB>>503

薬草 買値:500G 売値:250G
対象1人のHPを10000回復します。

聖水 買値:750G 売値:375G
使うと、3ターンの間敵に狙われません。

木の剣 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。攻撃力が*1.1倍になります。

魔法の杖 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。魔法攻撃力が*1.1倍になります。

木の盾 買値:600G 売値:300G
誰でも装備出来ます。受けるダメージを0.9倍にします。
529 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:35:35
カタログ

セットAまたはセットB>>503

薬草 買値:500G 売値:250G
対象1人のHPを3000回復します。

聖水 買値:750G 売値:375G
使うと、次の1ターンの間敵に狙われません。

木の剣 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。攻撃力が*1.1倍になります。

魔法の杖 買値:800G 売値:400G
誰でも装備出来ます。魔法攻撃力が*1.1倍になります。

木の盾 買値:600G 売値:300G
誰でも装備出来ます。受けるダメージを0.9倍にします。
530 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 22:41:13
私がやるべきことってまだありますか…?
掏摸 セスは、セットAを購入した。 2016/08/17 22:42:23
植物の妖怪 瀬笈葉ちゃんは、セットBを購入した! 2016/08/17 22:44:14
531 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:51:42
>>530
明日から頑張って完RPする事
532 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 22:54:59
モンスターが現れるときのコマンド(GM)

ファイヤーコリンスキーAが現れた!
ファイヤーコリンスキーBが現れた!
スモーキュバスが現れた!

>>
>>
(モンスターの情報がある所に安価を向ける)
533 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:57:16
堕天使 風 地

能力
H:25000
A:250
V:100
S:100
D:250
I:200
M:100

アビリティ

・天界のエージェント
あなたは、魔王軍との戦況の打開のため送り込まれたエージェントです
堕天したため大きく力は落ちています
MP30を初期から持っています
催眠、麻痺、混乱、暗黒が無効です
また両手に武器を持つことで1ターンに二回連続攻撃出来ます
その場合防御は半分になりますが回避に10%ボーナスが入ります
スキル

・魔法の武器 変化 命中率:必中 威力:なし 属性なし
この魔法はターンスタート時にも行使出来ます
武器に魔力のオーラをまとわせ(知力+精神)/2.5を威力に追加する

534 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:57:42
・堕天使の特質 変 命中率:常在 
毎ターン最大HPの1/16が回復しますが
通常受ける回復量が半分になります

・ピアーシング 攻撃 命中率:必中 威力:350 属性は武器依存
補正の値の筋力を×1/2とし技術を×1.5とします

・パリィ 攻 命中率:60% 威力:500 属性は武器依存
必ず先制出来ます
このターン相手の堕天使に対する物理攻撃の命中を0にします
その後1D100を振り相手のダイスより20以上高ければ威力500でカウンター出来ます
このカウンターは2連続に出来ません

・魔力の大剣 魔法 命中率:90% 威力:(知力+精神)×1.5 属性無し
魔力を剣状に生成し、切り付けます

535 堕天使 ルファ 2016/08/17 22:57:55
・二刀無双連斬 必 命中率:80% 威力:300 最後の一撃600 属性無し
魔法の武器状態で仕様可能です
七回連続攻撃が出来ます
536 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:01:08
途中でモンスターや道具を追加したい時は、適度な強さに設定の上、コピペに沿って書きGMに秘話で送って下さい。
GMはAAで貼ってね
#15 iketai 2016/08/17 23:01:31
>>532 ふむふむ
537 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:02:33
天界からの攻撃では決定的にはならない
ここは堕天して肉薄して接近攻撃だ
538 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:03:11
>>533
大分良くなったため合格
539 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:03:51
>>#15
あ!

居た!GMコノヤロー!
540 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:05:05
明日からの方針を説明して欲しい

役職を利用してTRPGをするのか

それに人狼要素を加えるのか
541 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:07:13
戦闘に参加する時は、選択までに参加するのを選択すると即参加
選択以降だと次のターンから参加します
PVPの時は味方に付く方を選んでね参加する時はアクションを使います
542 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:07:30
設定としては魔王に直接攻撃するため堕天した堕天使
543 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:07:35
>>541
選んでね
で改行です
544 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:08:16
初期所持金いくつだっけ?
用心棒 アルビーネは、戦闘に参加します! 2016/08/17 23:08:27
545 掏摸 セス 2016/08/17 23:08:42
【ウィンドシーフ】【風】 賞金:700G 経験値:350xp
【ドロップアイテム】薬草:20% 木の棒:5% ウィンドダガー:3%

能力
H:18500
A:320
V:50
S:90
D:60
I:30
M:50

アビリティ【毒仕込み】
攻撃時対象を1ヒットごとに5%の確率で毒状態にさせる。

スキル【連撃】:[攻]:命中率[80〜30%]:威力[100×ヒット数]:[風]
敵一体に対して3回攻撃する。それぞれ命中率が80%、50%、30%となる。
546 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:09:43
と思ってたけど今気付いた
アクション少なすぎィ!
って事で購入や戦闘の参加は白発言で、どうぞ
547 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:10:12
>>544
0円
548 掏摸 セス 2016/08/17 23:10:20
雑魚敵はこんな感じでいいか?>>545
549 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:11:32
>>545
ありがてぇ
堕天使 ルファは、A 薬草全部盾売って剣購入 所持金250G 2016/08/17 23:11:46
550 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:12:36
所持物は 木刀2つ 250Gだ
551 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:12:36
>>548
OK
後はウインドタガーの説明だね
552 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:13:22
>>550
うまい
553 掏摸 セス 2016/08/17 23:14:13
>>549 よかった。
雑魚敵の中にも必ず先制攻撃してくるやつとかいるし。敏捷ガン振りしてみた。レネには勝てねぇけどなw
思いつく限り挙げてくぜ。
#16 iketai 2016/08/17 23:14:46
よし...考えてみた
554 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:15:17
名前】 【属性】 賞金:G 経験値:xp
【ドロップアイテムと確率】

能力
H:
A:
V:
S:
D:
I:
M:

【アビリティ名】
【アビリティの説明】

スキル(書き方はプレイヤーと同じ。ザコは3つ、基本のボスは8つ迄。ボスキャラはこの後追加するのを可能とし、スキルの上限突破も場合によってはGMを介して認められる)

【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
【スキル名】 【分類】 命中率:% 威力: 【属性】
【スキル説明】
555 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:15:38
>>#16
おっ
556 掏摸 セス 2016/08/17 23:17:16
【ウィンドダガー】買値:1000G 売値:500G
だれでも装備可能です。物理攻撃力1.1倍、魔法攻撃力1.1倍の効果があります。
#17 iketai 2016/08/17 23:17:25
人狼要素は無視ですねー、投票、噛みはレネに合わせて下さいー!
557 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:18:06
>>552
堕天使見てもらうとわかるが二刀流前提だ
#18 iketai 2016/08/17 23:21:07
まず方針の説明します
-44 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:21:44
バットホース(中ボス) 地 風 賞金:6000G 経験値:15000xp
ドレインソード 100%

能力
H:
A:450
V:550
S:680
D:420
I:680
M:420

常時回復
毎ターン、最大HPの1/16を回復

スキル
#19 iketai 2016/08/17 23:22:52
プレイヤーはパーティー(最大4人)を組むことができます
558 掏摸 セス 2016/08/17 23:23:14
物理攻撃力や魔法攻撃力は物攻、魔攻。物理防御力と魔法防御力は物防、魔防。武器や防具が能力値に影響するときは自分や敵の能力値の時の略し方を採用するのはどうだ?
例えば体力2倍だったらVIT2倍、技術1.5倍ならDEX1.5倍とかな。
!63 iketai 2016/08/17 23:23:51
To : 自称王子 アールグレイ
あ、そうそう、国の名前なにがいいですかー?
掏摸 セスは、おっと、邪魔したな。続けてくれ。 2016/08/17 23:24:38
-45 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:25:12
85500
#20 iketai 2016/08/17 23:27:09
ここはとある国(後でアールが名前つけます)
ギルドからの依頼状を受け取った者たちが仲間とともに集まる集会所...それがここだ、ギルドからの依頼は最近増えてきた魔物を討伐すること
-46 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:28:17
(680+420)*800/10*1*1*1
559 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:28:38
古城のヘルカイト 火 風 賞金:1000G 経験値:10000xp
竜鱗×3 確定 財宝500G 50% 竜鱗×4 30% 竜鱗×5 10%
巨大な尻尾 10%

能力
H:
A:400
V:500
S:500
D:200
I:150
M:150

・テイルスイング 攻 命中70% 属性物理 威力800 行動1〜49
相手1体を対象に取り もう2体ランダムに対象に取りダメージを与えます

・火炎 攻 命中80% 属性 炎 威力500 行動50〜94
相手全体に炎を吹き付けます

・食らいつき業火 命中40% 属性炎 威力2000 行動95〜100
相手一体を対象に取り
口内に放り込んだ後炎を吐き蒸し焼きにします 防御無視
560 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:28:46
古城に住む飛竜
魔王による侵略の前は魔物から城を守るシンボルであった
今や、理性を失うのみである
#21 iketai 2016/08/17 23:29:13
理由はそれぞれだがこの集会所には10人の「狩人」が集う
561 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:30:38
竜鱗
竜のなかでもポピュラーな炎の飛竜の鱗
良い剣の素材になる

巨大な尻尾
竜のなかでもポピュラーな炎の飛竜の尻尾
切り出して槍や槌に加工出来る
#22 iketai 2016/08/17 23:30:41
あ、ルファみたいに案入れってて下さいねー、多少変わるけど全て組み入れる
562 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:31:05
>>559
スキル 火炎は同一の物が出ているから名前の変更を頼む
563 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:31:23
ヘルカイトは2〜3ボスくらいを想定
564 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:32:14
今1ボス目を作成中
#23 iketai 2016/08/17 23:33:10
この国はまだ安全だが隣の国が魔王に侵略されドラゴンの住処になってしまったのが魔物が増えた原因だと推測される
565 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:33:54
古城のヘルカイト 火 風 賞金:1000G 経験値:10000xp
竜鱗×3 確定 財宝500G 50% 竜鱗×4 30% 竜鱗×5 10% 巨大な尻尾 10%

能力
H:58000
A:400
V:500
S:500
D:200
I:150
M:150

・テイルスイング 攻 命中70% 属性物理 威力800 行動1〜49
相手1体を対象に取り もう2体ランダムに対象に取りダメージを与えます

・猛火 攻 命中80% 属性 炎 威力500 行動50〜94
相手全体に炎を吹き付けます

・食らいつき業火 命中40% 属性炎 威力2000 行動95〜100
相手一体を対象に取り
口内に放り込んだ後炎を吐き蒸し焼きにします 防御無視
566 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:34:35
>>564
分かった
作らせて
-47 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:35:16
バットホース(中ボス) 地 風 賞金:6000G 経験値:15000xp
ドレインソード 100%

能力
H:
A:450
V:400
S:150
D:150
I:180
M:180

常時回復
毎ターン、最大HPの1/16を回復

スキル
567 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:36:01
>>566
バットホース(中ボス) 地 風 賞金:6000G 経験値:15000xp
ドレインソード 100%

能力
H:
A:450
V:400
S:150
D:150
I:180
M:180

常時回復
毎ターン、最大HPの1/16を回復

スキル

残りのスキルを頼む
568 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:36:19
私はパーティに誘われるまで植物の皆さんと会話してます、それでは
#24 iketai 2016/08/17 23:36:55
ギルドの依頼状はこうだ
「近隣の王国が魔王とその配下により侵略されている、この付近にも魔物の配下の目撃情報が多数報告されている、君たちにはこの魔物の配下を討伐してほしい...1つだけ忠告しておく、隣の王国のドラゴンには手を出さない方が身のためだ」
569 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:37:01
>>567
えっ1ボス馬なん?
570 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:37:30
ボス級キャラはHP通常の計算*5にしても良いと思う
571 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:37:57
>>570
単独ボスは特に
572 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:38:47
古城のヘルカイト 火 風 賞金:10000G 経験値:10000xp
竜鱗×3 確定 財宝5000G 50% 竜鱗×4 30% 竜鱗×5 10% 巨大な尻尾 10%

能力
H:174000
A:400
V:500
S:500
D:200
I:150
M:150

・テイルスイング 攻 命中70% 属性物理 威力800 行動1〜49
相手1体を対象に取り もう2体ランダムに対象に取りダメージを与えます

・猛火 攻 命中80% 属性 炎 威力500 行動50〜94
相手全体に炎を吹き付けます

・食らいつき業火 命中40% 属性炎 威力2000 行動95〜100
相手一体を対象に取り
口内に放り込んだ後炎を吐き蒸し焼きにします 防御無視
573 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:38:55
>>569
蝙蝠と馬の混血で
道に迷った旅人の血を吸います
#25 iketai 2016/08/17 23:39:16
プレイヤーは
○この国の周辺
○草むら
○洞窟
○隣の国周辺
○隣の国のドラゴンのすみか
○???
から出発する場所を決めれます
574 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:39:18
馬単体はあれだから馬+騎士でいいか
575 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:40:01
>>573
それは雑魚敵の設定ではないのか
576 掏摸 セス 2016/08/17 23:40:01
【ビリビリネズミ】【電】 賞金:400G 経験値:450xp
【ドロップアイテム】聖水:20% 木の盾:5% エレキマント:3%

能力
H:20600
A:150
V:120
S:100
D:50
I:100
M:80

アビリティ【しびれる棘】
攻撃されると、5%の確率で相手を麻痺させる。

スキル【ビリビリアタック】:[魔]:命中率[50%]:威力[120 ]:[電]
敵一体に対して電属性攻撃を繰り出す。命中時相手を5%の確率で麻痺させる。攻撃がヒットしたときのみ自身は次のターン攻撃不能になる。
577 掏摸 セス 2016/08/17 23:41:46
【エレキマント】買値:800G 売値:400G
誰でも装備可能です。魔防1.1倍、電属性耐性付与。
578 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:42:03
>>575
じゃあそうだな
血を吸った人々をゾンビにして、洞窟を支配した。その洞窟の最新部で暮らしている。
579 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:43:27
>>578
いや、蝙蝠と馬なら現実にもいる
RPGのボスはやはり架空のがいい
#26 iketai 2016/08/17 23:43:46
ここでプレイヤーの説明をします
プレイヤーは常にパーティーと共にいます、国に戻る場合はパーティーの誰かがが「ルーラ」と言ってください、全員が国に帰ります、なおパーティーが全滅した場合は強制的に国に戻り30分間出発できません
#27 iketai 2016/08/17 23:44:15
帰還魔法がドラクエ使用なのは気にしないで...
580 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:44:54
>>579
じゃあもうケンタウロスの形をしたヴァンパイアだ
勇者 レネは、セットAを受け取った 2016/08/17 23:46:49
581 用心棒 アルビーネ 2016/08/17 23:49:18
開始まで仮眠取ります
RP頑張ろうぜ
582 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:49:24
亡き国の騎士 属性無し 賞金:1000G 経験値:1000xp
ブロートソード 100% 

能力
H:
A:500
V:300
S:300
D:300
I:100
M:100

・二段切り 属性なし 攻撃 命中100% 行動ダイス70〜100
二回連続攻撃です

・不死人
聖なる攻撃を2倍特効で受けます

今は亡き王国の騎士
もはや、守るものはない
国も、愛馬も、彼さえも
583 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:49:47
>>#25 草むらでお願いします
#28 iketai 2016/08/17 23:49:48
ちなみに魔王を倒すか全員が尽きたらおわりです
584 掏摸 セス 2016/08/17 23:50:14
>>#21 まものも数えるんだなw
#29 iketai 2016/08/17 23:50:24
>>583 始まってからでお願いします!
#30 iketai 2016/08/17 23:51:06
なにか質問ありますかー?
-48 警備員 セリス 2016/08/17 23:51:21
まー、設定は破綻したままだけど本編で突っ込んでやるか
585 掏摸 セス 2016/08/17 23:51:40
んー。俺は今のところないというか何を聞けばいいのかわからん状態だな。
586 まもの クラット 2016/08/17 23:53:20
回復役が重要そうだね
-49 警備員 セリス 2016/08/17 23:53:30
とりあえず、???スタート希望しようかな。
クリア出来ないレベルの難易度ではないだろうから1番厳しい道で促成栽培がいい気がする。
587 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:53:37
亡き国の騎馬 属性なし 賞金:500G 経験値:500xp
亡骸の骨 100%

能力
H:
A:500
V:500
S:200
D:100
I:0
M:0

・体当たり 物理 命中100% 行動確定
騎馬による体当たりです

・騎乗
このキャラクターは亡き国の騎士を乗せています

亡き国の騎馬である
亡き主と共に砦の突破を阻む
588 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:53:56
何が尽きるんですかー?
589 掏摸 セス 2016/08/17 23:54:15
そういや回復役異常に少なくねぇか?
妖怪が引っ張りだこになるかもな。
590 まもの クラット 2016/08/17 23:54:23
魔王のステータスなんかは、今後考えていく感じかな
#31 iketai 2016/08/17 23:54:51
全員が力尽きる(何らかの攻撃などで)ですー
591 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:54:52
>>586 回復役なんてどこにいるんですか?
まったく見当たりませんけど
592 警備員 セリス 2016/08/17 23:54:55
多少無理してでも初期にデスルーラ併用で促成栽培した方が安定感は出そう。
何なら俺が直前までずっと霊体化せずにルーラ唱えればいい話だし
593 まもの クラット 2016/08/17 23:54:58
>>588
HPじゃない?
復活できるのかね
#32 iketai 2016/08/17 23:55:41
魔王に関してノーデータです、ギルドが捜査中のこと
594 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:55:45
>>#31>>#26 なら、これって一体…
595 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:55:52
亡き国の兵士 属性なし 賞金:100G 経験値:100xp
ショートスピア

能力
H:
A:200
V:300
S:200
D:200
I:0
M:0

・通常攻撃
槍で攻撃します

今や亡き国の兵士
省みる自らもなく、ただ守るのみ
596 まもの クラット 2016/08/17 23:56:06
レベルアップで強くなるのはステータスだけ?
スキルを新しく覚えるとかできるのかな?
#33 iketai 2016/08/17 23:56:27
GMがいないときはどうしよう..
597 まもの クラット 2016/08/17 23:56:40
>>594
全員って10人全員じゃないかな?
598 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:57:01
1ボスは
>>582×1 >>587×1 >>595×6でどうか
#34 iketai 2016/08/17 23:57:12
スキル所得可能とかレベルとか自分の好きでいいですよー
+3 警備員 セリス 2016/08/17 23:57:13
>>579 ドラクエ6のボス、暴れ馬「えっ」
599 まもの クラット 2016/08/17 23:57:16
プレイ時間を制限するかだねー
朝と昼と夜の何時、みたいな
600 堕天使 ルファ 2016/08/17 23:57:19
離席
601 まもの クラット 2016/08/17 23:57:56
>>598
敵の数多いな
やってみないとわからないが、勝てるのか?
#35 iketai 2016/08/17 23:58:04
>>599 なるほど...
602 警備員 セリス 2016/08/17 23:58:14
>>598 そこら辺はGMに任せときなされ
今からボスの内容知ってたらつまらん
603 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:58:35
>>597 なかなか全滅しなさそうですね(回復役いないのは心配ですが)
604 まもの クラット 2016/08/17 23:58:50
リアル来れる時間で3パーティーに分かれるとかが現実的か?
605 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/17 23:59:25
(リーフスパークという全体攻撃があります)
606 まもの クラット 2016/08/17 23:59:46
これは、魔王倒せたパーティーが勝利、他のパーティーは敗北、ってことでいいのかな?
#36 iketai 2016/08/18 00:00:17
>>606 そんな認識でいいですよー
607 掏摸 セス 2016/08/18 00:00:19
4,3,3くらいで分けるって感じになるかね。もし本来の時間以外にも来れたら参加できるけど、基本はこの時間って感じで。
608 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:00:33
>>606 いずれみんな魔王のところについてみんなで倒すのがいいと思いますよー
609 警備員 セリス 2016/08/18 00:00:53
>>604 >>606 の間でなんか自己完結したのかい?
610 まもの クラット 2016/08/18 00:00:55
ザコ敵と戦ってみて、キャラの優劣がわかってくると、強いキャラ4人でパーティー組みそう
611 警備員 セリス 2016/08/18 00:01:48
なんかいつの間にか魔王対10人のお話が
魔王討伐タイムアタックになってら……
612 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:02:02
>>610 そういうことがありそうなのでみんなで戦いたいんですよね
613 掏摸 セス 2016/08/18 00:02:13
まあ魔王の城を落とすには同時に3か所を落とさなきゃ魔王の間に行けないとか、全員協力の場面もありだろうな。
614 まもの クラット 2016/08/18 00:02:22
>>609
いや、10人で魔王倒すのなら強い4人パーティー作ればいいけど、進めていくのは、リアル時間合うメンバーで集まったほうが面白いだろうな、と思ってね
615 警備員 セリス 2016/08/18 00:02:36
>>610 最初に旅に出たパーティが次のパーティ強襲してとりあえず最初のパーティ以外潰されそう
616 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:03:23
>>613 そういう場面を作らないと魔王VS10人の原型が崩壊しそうです
617 掏摸 セス 2016/08/18 00:03:49
PvPはいいが決闘場とかが出てくるのはたいてい物語で言うなら中盤くらいじゃないのかw
#37 iketai 2016/08/18 00:03:57
ちなみにパーティー内の戦いはありです、GMいないとこでも好きにしていいですーなんでもやっちゃえー
618 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:04:29
>>615 それはさすがにひどすぎません?www
PvPはコロシアムとかで十分でしょう
619 まもの クラット 2016/08/18 00:04:29
他のパーティー倒せば、経験値手に入るんですかね(ゲス顔
620 警備員 セリス 2016/08/18 00:04:53
サービス開始30分でβ民によるPKが横行したネトゲが昔あってだな……
#38 iketai 2016/08/18 00:05:06
要するに仲間割れが起きる可能性もあります、逆にこのパーティーに入りたかったら俺を倒してみろ!ってのもありです
621 警備員 セリス 2016/08/18 00:05:26
>>#37 よし、味方を順番に殺そう(確信)
622 掏摸 セス 2016/08/18 00:05:30
>>#37 その場合は立会人が必要になるだろうな。GMに代わって戦闘をつかさどる役。
ただそうすると500発言で収まりきるのかって問題が出てきそうなんだよなw
#39 iketai 2016/08/18 00:05:52
パーティーvsパーティー用の決闘リングも用意します
623 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:06:11
>>620 平和にやりたいです(懇願)
624 掏摸 セス 2016/08/18 00:07:14
まあGMに張り付いてもらうわけにもいかねぇしそこらは融通を利かせるしかねぇか。
625 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:07:16
いつか10人PTになればいいと思いますけど
626 病み魔導士 チサ 2016/08/18 00:07:24
(ギャンブルブラスターという運任せ全体攻撃(になるかも)があります)
#40 iketai 2016/08/18 00:07:36
パーティー×パーティー決闘とはパーティーメンバー2人vs敵パーティーメンバー2人のタブルス勝負です、実力を試したいなどにどうぞ
627 掏摸 セス 2016/08/18 00:08:09
>>625 まあそうだな。
10人PTがさすがに無理でも協力バトルとして何らかの形で全員参加型の戦闘にしていきたいところだな。
628 警備員 セリス 2016/08/18 00:08:10
約1名元から死んでる人がいる
629 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:08:21
>>#40 あ、けっこう平和にやれそうですね
630 病み魔導士 チサ 2016/08/18 00:08:22
私の魔法なら敵味方無差別攻撃ができるのでお任せください☆
#41 iketai 2016/08/18 00:08:33
パーティーができたらリーダーを決めてGMに〜と〜とパーティー組みましたと言ってください
631 警備員 セリス 2016/08/18 00:08:37
内ゲバ挟みつつも協力が理想だよね
#42 iketai 2016/08/18 00:09:22
10分ほど離脱します...(トイレ)
632 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:09:28
>>628 死んでるっていうより東方でいう神霊廟のあのキョンシーさんみたいな存在と思ってます()
633 堕天使 ルファ 2016/08/18 00:09:34
パーティー決めは明日でよいか?
+4 警備員 セリス 2016/08/18 00:09:38
さーて、洞窟スタートにならないかな
お兄さん速攻で落盤させちゃる
634 掏摸 セス 2016/08/18 00:09:45
>>#42 更新に立ち会わないGMがいるらしい
635 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:10:06
>>633 ですね
もう時間もありませんし
636 警備員 セリス 2016/08/18 00:10:08
>>632 ばんきっきのことかな?
植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん は クエストカウンター娘 メイ を占います。
植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん は クエストカウンター娘 メイ を占います。
637 掏摸 セス 2016/08/18 00:10:45
宮古のほうじゃないのか()
638 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:11:22
>>2:637 知ってるんですね()
639 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん 2016/08/18 00:11:41
はい、皆さん頑張りましょう

終了(勝者: 全敗)

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生存者 (0)

参加者一覧(詳細)
#名前ユーザー役職結果
0 クエストカウンター娘 メイ DUMMY 生存 勝利
4 堕天使 ルファ BJ 生存 勝利
6 まもの クラット てつしんぱん 生存 勝利
17 病み魔導士 チサ Aki 生存 勝利
18 用心棒 アルビーネ nyaonix♂ 生存 勝利
24 自称王子 アールグレイ Akatsuki 生存 勝利
33 勇者 レネ いけたい 生存 勝利
39 兎耳 マリーベル 雷来 生存 勝利
55 植物の妖怪 瀬笈葉ちゃん Leafeon 生存 勝利
75 警備員 セリス selice 生存 勝利
78 掏摸 セス とーる 生存 勝利
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